Der Keyframer für Pinsel

Der Pinsel-Keyframer ist ein Dienstprogramm zum Animieren eines Pinsels (oder animierten Pinsels) entlang eines Pfads.

Sie erstellen den Pfad, indem Sie Keyframes an wichtigen Punkten während der Animation festlegen.

Sie können den Maßstab, die Drehung und die Deckkraft des Pinsels an einem beliebigen Punkt in der Animation sowie an der Position mit einem Keyframe versehen.

 

Bevor Sie mit dem Brush Keyframer beginnen, sollten Sie eine Animation zuweisen lassen.  Wählen Sie dazu den Menüpunkt 'create' im Animationsmenü.  Jedes Bild, das Sie in Ihrem ersten Frame haben, wird auf jedem Frame dupliziert, wenn Sie eine Animation erstellen, sodass es nicht schadet, vorauszuplanen, um ein Bild bereit zu haben.

Verwenden Sie die Bildlaufleiste unten, um Ihre Animation durchzublättern.  Sie können Bilder auswählen, in denen Sie Keyframes für Ihren Pinsel hinzufügen möchten.  Im obigen Beispiel gibt es drei Keyframes: eins am Anfang und eins am Ende und eins in der Mitte.  Sie können weitere hinzufügen, wenn Sie einen komplexeren Pfad definieren möchten.  Mindestens zwei Keyframes sind erforderlich.

Wenn Sie einen Rahmen ausgewählt haben, um einen Keyframe hinzuzufügen, legen Sie die Skalierung, Drehung und Deckkraft so fest, wie Sie sie wünschen, und klicken Sie auf die Schaltfläche, um einen Keyframe hinzuzufügen.  Auf der Bildlaufleiste am unteren Rand wird ein rotes Häkchen angezeigt, und Sie sollten die Änderungen an Ihrem Pfad sehen.  Wenn Sie möchten, können Sie den Keyframe erneut zurücksetzen, oder wenn Sie einen Keyframe entfernen möchten, können Sie drücken, um einen Keyframe zu entfernen.  Sie müssen die Bildlaufleiste auf einen Rahmen mit einem Keyframe (rote Markierung) setzen lassen, um einen Keyframe zu löschen.

Drücken Sie die Taste (Löschen), um alle Keyframes zu entfernen und neu zu starten.

  Pfad ausrichten bewirkt, dass ein Pinsel immer in die Richtung zeigt, in die der Pfad führt.  Dadurch werden Ihre Rotationseinstellungen überschrieben.

  Der animierte Pinselversatz ist ein Wert, der mit animierten Pinseln verwendet wird.  Dies ist der Versatz in Frames, um mit dem Zeichnen des animierten Pinsels zu beginnen.

  Die Bewegungsunschärfe erzeugt einen Effekt, der der Unschärfe ähnelt, die beim Fotografieren eines sich schnell bewegenden Objekts entsteht.  Die Verschlussgeschwindigkeit steuert die Menge der verwendeten Weichzeichnung.  Ein höherer Wert erzeugt eine Bewegung mit einer stärkeren Unschärfe.

Wenn Sie Änderungen an Ihrem Pinsel vorgenommen haben und diese im Pinsel-Keyframer sehen möchten, können Sie sie mit der Schaltfläche "Pinsel holen" neu laden.

Wenn Sie die Anpassung Ihres Pfads abgeschlossen haben und die endgültigen Ergebnisse sehen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Rendern".  Nach wenigen Augenblicken wird Ihre Animation für Sie erstellt.  Sie können dann den Pinsel-Keyframer beenden oder minimieren und die Animation mit dem Animationsbedienfeld durchsuchen.