Der Keyframer für Pinsel
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Der Pinsel-Keyframer ist ein Dienstprogramm zum Animieren eines Pinsels (oder animierten Pinsels) entlang eines Pfads. Sie erstellen den Pfad, indem Sie Keyframes an wichtigen Punkten während der Animation festlegen. Sie können den Maßstab, die Drehung und die Deckkraft des Pinsels an einem beliebigen Punkt in der Animation sowie an der Position mit einem Keyframe versehen.
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Bevor Sie mit dem Brush Keyframer beginnen, sollten Sie eine Animation zuweisen lassen. Wählen Sie dazu den Menüpunkt 'create' im Animationsmenü. Jedes Bild, das Sie in Ihrem ersten Frame haben, wird auf jedem Frame dupliziert, wenn Sie eine Animation erstellen, sodass es nicht schadet, vorauszuplanen, um ein Bild bereit zu haben. |
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Verwenden Sie die Bildlaufleiste unten, um Ihre Animation durchzublättern. Sie können Bilder auswählen, in denen Sie Keyframes für Ihren Pinsel hinzufügen möchten. Im obigen Beispiel gibt es drei Keyframes: eins am Anfang und eins am Ende und eins in der Mitte. Sie können weitere hinzufügen, wenn Sie einen komplexeren Pfad definieren möchten. Mindestens zwei Keyframes sind erforderlich. |
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Wenn Sie einen Rahmen ausgewählt haben, um einen Keyframe hinzuzufügen, legen Sie die Skalierung, Drehung und Deckkraft so fest, wie Sie sie wünschen, und klicken Sie auf die
Drücken Sie die
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Der animierte Pinselversatz ist ein Wert, der mit animierten Pinseln verwendet wird. Dies ist der Versatz in Frames, um mit dem Zeichnen des animierten Pinsels zu beginnen. |
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