Pinseltypen

Antialiasing-Stift (AA)
Innenbürsten
Benutzerdefinierte Pinsel



Die Pinseltypen befinden sich oben im Einstellungsfenster für Pinsel.


Die Bilder sind auch auf dem Context-Strip für das Natural Media Malwerkzeug erhältlich. 

Es gibt 3 Hauptbürstentypen in PD Pro: "Intern", "Benutzerdefiniert" und "Ant-aliased". In den meisten Fällen können diese Bürstentypen austauschbar verwendet werden, wobei jeder Typ seine eigenen einzigartigen Vorteile hat.

  Der Anti-Aliasing-Stift (AA-Stift)
  Innenpinsel
  Benutzerdefinierter Pinsel

  Der Anti-Aliasing-Stift (AA-Stift)

Der AA Pen ist immer eine runde Form, kann jedoch sehr glatte Linien erzeugen.

Viele der Stiftvorgaben verwenden den AA-Stift.

Unerwünschte Segmentierung von Zeilen...

Es ist möglich, dass die Probenahme einiger Eingabegeräte wie Tablets niedriger als gewünscht sein kann.  Diese Situation kann durch andere Bedingungen verschärft werden, wie z. B. die Systemkonfiguration und -geschwindigkeit und die Größe des Bildes.  Dies kann zu einer unangenehmen Liniensegmentierung führen.

Die spinbasierte Eingabe im prefs-Bedienfeld hilft dabei erheblich.

Wie alle anderen Pinselarten können Sie auch mit dem AA-Stift zeichnen oder mit den ungefüllten Rechteck- und Ellipsenwerkzeugen, dem Linienwerkzeug und dem Bogenwerkzeug.

Eine interessante (nennen wir es eine) Eigenheit des AA-Stifts, wenn er mit dem Linienwerkzeug verwendet wird, ist, dass man die Größe von einem Ende zum anderen ändern kann.  Ändern Sie dazu die Pinselgröße jedes Mal, bevor Sie zeichnen.

Dies kann unter anderem zur Erzeugung von Laserstrahleffekten nützlich sein.


  Innenbürsten
 

Interne Pinsel sind die kleinen Bilder, die Sie erhalten, wenn Sie das Bedienfeld Pinselbilder verwenden. Die meisten, aber nicht alle Medienvorgaben nutzen sie.

Die Größe der internen Pinsel ist auf 35 x 35 Pixel begrenzt, sie sind jedoch bequem in das Programm integriert, sodass Sie jederzeit darauf zugreifen können.

Pinselformen können aufgerufen werden, indem Sie auf die Schaltfläche "Bilder" auf dem Kontextstreifen für Werkzeuge klicken, die natürliche Medien verwenden.



Das Ändern des Pinselbildes kann die Wirkung des Pinsels drastisch verändern.  Wenn Sie zusätzliche Einstellungen anwenden, die im Abschnitt Pinseleinstellungen behandelt werden, können Sie beginnen, traditionelle Medien oder sogar einzigartige Effekte zu simulieren.

 

Innere Pinsel können gegen Aliase geschützt werden.  Das bedeutet, dass sie bei der Skalierung glatter aussehen.  Manchmal ist dies wünschenswert, und manchmal ist es das nicht.  Wenn Sie mit Bildelementgrafiken arbeiten, sollten Sie kein Anti-Aliasing verwenden.  Die Kantenglättung kann in den Pinseleinstellungen ein- und ausgeschaltet werden.

Beachten Sie, dass die Skalierung der internen Pinsel zwar antialiasing sein kann, die Platzierung der internen Pinsel jedoch nicht antialiased ist.  Die Platzierung erfolgt immer auf Pixelkoordinaten.  Dies kann dazu führen, dass der innere Pinsel im Vergleich zum AA-Stift grob oder pixelig aussieht.  Auch das ist manchmal wünschenswert und manchmal nicht.  Deshalb haben Sie die Wahl.

Falls gewünscht, können Sie einen einzelnen Pixelpinsel erhalten, indem Sie die Kommataste drücken.

Pinselsets

Sie können neue Bildsets laden, die so genannten Brush-Sets.  Klicken Sie unten im Bedienfeld "Pinselbilder" auf die Schaltfläche "Set laden".

Sie können den Ordner auswählen, der Ihre Pinselsets enthält.  Es stehen mehrere Sets zur Verfügung.  Sie haben sie vielleicht schon, oder Sie finden sie online.

Sie können auch eigene Pinselsets erstellen.

Pinselsets sind Ordner, die BMP-Bilder mit einer Größe von 35 x 35 Pixel enthalten.  Normalerweise sind es 8-Bit-Bilder, um Platz zu sparen. Normalerweise befinden sich davon etwa 40 in einem Verzeichnis.

Das kann ein bisschen Arbeit sein, aber es ist meistens die Arbeit, all diese Bürsten zu kreieren.

Sie können auch mit einem vorhandenen Pinselset arbeiten und Bilder nach Belieben durch bmp-Dateien ersetzen. Innenbürsten sind immer nicht größer als 35x35. Glücklicherweise funktionieren benutzerdefinierte Bürsten genauso wie Innenbürsten, haben aber nicht die Einschränkungen.

 

Bei Bedarf können Sie einen internen Pinsel mit diesem Menüelement im Menü "Medienvorgaben" in einen benutzerdefinierten Pinsel konvertieren.  Öffnen Sie dieses Menü, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Tool "Natürliche Medien" oder mit der mittleren Maustaste auf Ihr Bild klicken.


Benutzerdefinierte Pinsel

  Fast das gesamte PD basiert auf der Idee, eigene Pinsel zu machen. Verwenden Sie dazu das Pinselauswahlwerkzeug im Werkzeugfenster.

Sie können einen rechteckigen Bereich um das Bild herum ausschneiden und dann die Farben, die Sie darin nicht sehen möchten, weglassen (sie transparent machen)

Einen Teil eines Pinsels transparent zu machen, ist hat einen "Pinselschlüssel" aufgerufen.

Nehmen wir an, Sie haben dieses Wolkenbild aufgenommen, um daraus einen Pinsel zu machen.  Sie können einen rechteckigen Bereich um die Wolke beschneiden und dann das Blau des Himmels mit einer bevorzugten Toleranz auslassen, wie viel Blau ausgelassen werden soll.

 

Aktivieren Sie den Pinseltaster, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Pinselauswahlwerkzeug klicken.

Mit den Steuerelementen Low-Clip und High-Pass können Sie einstellen, wie viel Farbe ausgegeben werden soll.

Tiefpass und Hochpass funktionieren wie eine Toleranz, mit einer weichen Mischung dazwischen.  Der Hochpass steuert, wie glatt der Transparenzfalloff sein wird, während der niedrige Clip die Basislinie steuert, wie viel der Farbe transparent sein wird.

Wenn Sie den Hochpass ganz nach links bewegen, wird die gesamte Pinseltransparenz entfernt.

Durch Umkehren des Schlüssels wird die Wirkung des Schlüssels umgekehrt.

Verwenden Sie Alpha, wenn aktiv, wird die normale Tastenkombination beim Aufnehmen eines benutzerdefinierten Pinsels umgehen und stattdessen den Alphakanal "Auswahl" für Transparenz verwenden.  Sie können den Pinsel später noch einmal neu eingeben.

Hinweis: Wenn Sie mit der rechten Maustaste einen Pinsel auswählen, wird das Original in der Sekundärfarbe gelöscht

 

Sie können sogar einen Pinsel einer Animation auswählen, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten, wenn Sie die Pinselauswahl verwenden (wenn Sie an einer Animation arbeiten)
 

Wenn der Pinsel einen Schlüssel (einen transparenten Bereich) hat, wird er beim Speichern des Pinsels als Alphakanal in der Datei gespeichert

  Kein Hochpass.        Ein Hochpass. 

  Mehr Hochpass.    Niedriger Clip.

 

Eine andere Möglichkeit, einen Pinsel aufzunehmen, besteht darin, mit den Alphatools auszuwählen, was Sie möchten, und dann im Pinselmenü "Ausgewählte Pinselform verwenden" auszuwählen.

Hier wurde die Blume mit dem Lasso-Alpha-Werkzeug "ausgewählt" und mit "Als Pinsel ausgewählt verwenden" kopiert Ein Schlagschatten wurde hinzugefügt, damit er auffällt.
 


Was passiert, wenn Sie zu einem anderen Tool oder Pinseltyp gewechselt haben und Ihr benutzerdefiniertes Pinselbild irgendwann zurückerhalten möchten?

Nachdem ein Pinsel erstellt wurde, kann er unten im Bedienfeld "Pinselbilder" ausgewählt werden.  Obwohl es oft genug ist, einfach mit einem benutzerdefinierten Pinsel wieder zurück zu wechseln.  Ein benutzerdefinierter Pinsel bleibt im Speicher, bis Sie ihn freigeben oder einen anderen Pinsel erstellen.

Wenn Sie einen benutzerdefinierten Pinsel mit "Speichern" unter dem Pinselmenü speichern, können Sie eine Kopie oder mehrere Kopien Ihres Bildes im Speicher speichern und dann während der Arbeit Dinge daran ändern, wie z. B. den Farbton/Sat/Wert des Pinsels ändern. Mit der Store-Funktion können Sie auch einen animierten Pinsel (einen Pinsel mit mehreren Bildern, die einen Zyklus ausführen) erstellen.  Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Brush-Manager.

Farb- und Mattmodus

Benutzerdefinierte Pinsel haben einen anderen Trick. Sie können entweder vollfarbig sein oder wie ein normaler (8 Bit) Pinsel arbeiten. Die Modi werden als Color (F1) und Matte (F2) bezeichnet.

 Sie können die Einstellung auch unter dem Pinselmenü/-stil ändern. Beim Arbeiten im Mattstil wird die Farbe des Pinsels durch die Primärfarbe beim Malen mit der linken Maustaste und die Sekundärfarbe beim Malen mit der rechten Maustaste bestimmt.

Die Arbeit mit benutzerdefinierten Pinseln im Mattmodus ist genauso wie die Arbeit mit internen Pinseln in , da Sie mit den Primär- und Sekundärfarben arbeiten.  Sollten Sie die Primär- und Sekundärfarben im Werkzeugfenster vertauschen müssen, können Sie dies per Drag & Drop tun

Jeder Modus verfügt über seine eigenen einzigartigen Funktionen.  Beispielsweise können Sie im Farbmodus den Farbton, die Sättigung und den Wert einer Pinselbitmap transformieren...

Im Mattmodus können Sie den gleichen Pinsel wie ein traditionelles Werkzeug verwenden, um Farbe um...

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über die Pinseleinstellungen.

 

Sie können auch die verschiedenen Zeichnungsmodi, Standard, Additiv, Multiplizieren usw. verwenden, genau wie bei internen Pinseln.  Zum Beispiel könnten Sie ein Bild von Sternen aufheben und es im additiven Modus ein paar Mal stempeln, um ein dichtes Sternenfeld zu erzeugen, in dem die Sterne heller werden, wo sie sich überlappen.

 

Es gibt einige Nachbearbeitungs-Filter, die mit einem benutzerdefinierten Pinsel verwendet werden können. Dazu gehören Dinge wie das automatische Erzeugen eines Schlagschattens oder eines Prägeeffekts. Sie funktionieren nur mit benutzerdefinierten Pinseln.

Arbeiten mit benutzerdefinierten Pinseln

Wenn man einen Pinsel hat, hat man viele Dinge, die man damit machen kann. Sie können das Bild skalieren, drehen, seine Farben ändern, für später speichern (und mehrere Pinselbilder gleichzeitig speichern). Sie können das Bild selbst speichern (speichern Sie es im Pinselmenü) oder den Pinsel mit allen Einstellungen mit dem Medienbrowser speichern.

Um den Medienbrowser zu öffnen, klicken Sie auf die Schaltfläche auf der Kontextleiste für Tools, die die Tools für natürliche Medien verwenden, z. B. den Pinsel.







.Der Media Browser kann verwendet werden, um Ihre Pinseleinstellungen zu speichern, unabhängig davon, welchen Pinseltyp Sie verwenden. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Pinsel verwenden, wird das Bild mit den Einstellungen gespeichert. Wenn Sie einen internen Pinsel verwenden, wird der Index des Pinsels mit den Einstellungen gespeichert.

Klicken Sie auf das Stiftsymbol, um ein Medium zu speichern. Dazu gehören das aktuelle Bild und alle Einstellungen.

Klicken Sie auf das Ordnersymbol, um einen Ordner zum Organisieren Ihrer Medien in neuen Kategorien zu erstellen.

Das Speichern eines Pinsels ist einfach.  Klicken Sie einfach auf den Menüpunkt 'Speichern' unter dem Pinselmenü.  Das Speichern des Pinsels unterscheidet sich in Wirklichkeit nicht vom Speichern eines Bildes, außer dass die Größe und die Bildgröße der des Pinsels entsprechen.  Es werden keine zusätzlichen Informationen wie Pinseleinstellungen gespeichert.  Wenn Sie diese Einstellungen wünschen, können Sie sie mit dem Media Manager speichern.

Das Laden und Speichern von Pinseln ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, mit mehreren Bildern zu arbeiten, ohne Ihr Bild zu zerstören.  Sie können ein Bild als Pinsel laden und es auf Ihrem Bild oder Ihrem Tauschbild abstempeln. Wählen Sie dann die gewünschten Teile aus, indem Sie einen neuen Pinsel auswählen.

Sie können einen Pinsel in jedem unterstützten Format öffnen, indem Sie das Steuerelement 'Dateityp' ablegen und 'Automatisch (ab 60 Formate)' auswählen

Bilder im 32-Bit-Format verwenden den Alphakanal als Pinseltaste (oder Transparenzkanal)

Wenn Sie ein Pinselbild speichern, können Sie es in verschiedenen Formaten speichern, indem Sie auf die Dropdown-Liste "Als Typ speichern" klicken.

Pinsel werden immer im 32-Bit-Format gespeichert und enthalten einen Alpha.  Der Alpha-Wert wird aus der Pinseltaste (oder dem Transparenzkanal) übernommen

Der Media Manager war die ursprüngliche Methode zur Medienverwaltung im Programm. Er kann jedoch nützlich sein, z. B. dass er Informationen über eine Mediendatei anzeigen kann und nicht nur die Vorschau in voller Größe anzeigt.

Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, können Sie Ihren aktuellen Pinsel mit allen Einstellungen in einer Datei speichern.  Über die Schaltfläche kann die ausgewählte Datei aus der Liste entfernt werden.  Dadurch wird seine Datei gelöscht.

Jeder Pinseltyp, den Sie verwenden, kann mit dem Media Manager gespeichert werden.  Dazu gehören der AA-Stift, die internen und die benutzerdefinierten Pinsel.  Wenn ein benutzerdefinierter Pinsel verwendet wird, wird das Bild mit der Datei gespeichert.  Wenn ein interner Pinsel verwendet wird, wird sein Index gespeichert.  Das Ändern von Pinselsets wirkt sich daher auf Medien im Media Manager aus. Bei Bedarf können Sie einen internen Pinsel durch einen Menüeintrag im Menü Medien in einen benutzerdefinierten Pinsel konvertieren.

Einen Pinsel beim Malen verändern.

Wenn Sie auf 'Benutzerdefinierte Pinselumwandlungen zulassen' klicken, können Sie dynamische Effekte auf einen Pinsel anwenden, z. B. zufällige Skalierung und zufällige Drehung im Bedienfeld der Pinseleinstellungen.  Siehe Abschnitt im Bedienfeld "Pinseleinstellungen".

  Alle für interne Pinsel verfügbaren Effekte stehen dann für benutzerdefinierte Pinsel zur Verfügung.  Es ist nicht immer wünschenswert, das anzuziehen.  wenn Sie z. B. ein Bild von einem Ort an einen anderen verschieben möchten, kann es sich aber auch für verschiedene Objekte in Größe, Farbe und Platzierung als Segen erweisen.

  Beachten Sie, dass mit dieser Option der Schieberegler Größe im Werkzeugfenster jetzt die Gesamtgröße des Pinsels steuert.

Sie können ein nahtloses Bild erstellen, indem Sie es als Pinsel aufheben und "Nahtlos machen" aus dem Pinselmenü anwenden. Wenn Sie zum Beispiel eine nahtlose Textur für ein 3D-Programm machen wollten, könnten Sie das tun und dann den Pinsel aussparen. Das ist genau dasselbe wie das Speichern eines normalen Bildes.

Mit dem Schieberegler Beschneiden können Sie den Prozentsatz des Pinsels oder des Bildes auswählen, der zusammengemischt werden soll.  Diese Abschnitte werden dann beim Zusammenziehen der Nähte beschnitten.

'Originalgröße beibehalten' verhindert, dass der Pinsel oder das Bild in eine neue Größe geändert wird.  Stattdessen wird das Bild skaliert, um die Beschneidung zu berücksichtigen, und die Breite und Höhe des Pinsels bleiben gleich.

Wenn Sie Ihr nahtloses Bild testen möchten, wählen Sie Füllmuster im Füllfeld aus und drücken Sie "q", um das Bild mit dem Muster zu füllen.  Beachten Sie, dass alle aktiven Fülleinstellungen verwendet werden.  Wenn Sie Ihr Bild nicht zerstören möchten, können Sie auch kleinere Muster direkt im Farbverlauf-/Füllfeld anzeigen, indem Sie auf den Bereich für die Pinselvorschau rechts klicken.  Es wird erweitert, um das gesamte Bedienfeld mit einer Vorschau des Pinsels zu füllen.

Animierte Pinsel.

Alles, was Sie tun können, um Pinsel aus dem Pinselmenü, können Sie auch tun, um animierte Pinsel. Mit animierten Pinseln stehen Ihnen auch mehrere neue Optionen zur Verfügung, z. B. das Anwenden von "fx"-Filtern wie bei einer Animation.  Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu animierten Pinseln .

Pinsel als Muster.

  Nach der Definition kann ein benutzerdefinierter Pinsel als Füllmuster mit den Füllwerkzeugen oder den Malwerkzeugen verwendet werden.  Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu Füllwerkzeugen .


Zeichnen mit einem internen Pinsel, wobei der Zeichnungsmodus auf Muster eingestellt ist.  Das Muster wird durch den aktuellen benutzerdefinierten Pinsel definiert.