Arbeiten mit Bildern/Bildmenü

Die meisten Elemente im Menü Bild können animiert werden. Wenn Sie eine Animation initialisiert haben, fragt Howler Sie, ob Sie die angegebene Aktion auf die gesamte Animation anwenden möchten.

Das Auslagerungsbild
Bilder speichern
Die Zwischenablage

Transformieren
Spiegeln
Drehen
Resampling
Größenänderung
Beschneiden
Ein Bild nahtlos gestalten

Graustufen
Umkehren
Erweiterung des dynamischen Bereichs

Abfüllen
Mischung austauschen
Bildmenü und Animation



Ein Bild in Howler ist immer mit einem Auslagerungsbild (häufig für ein Scratch-Pad verwendet) und einem Alphakanal verknüpft. Der Alphakanal ist ein 8-Bit-Bild, das eine Auswahl oder eine Maske enthalten kann, die wie eine Vorlage oder eine künstlerische Friskette verwendet werden kann.

Das Bild Austauschen. Das ist wie die Rückseite deiner Zeitung!

Das Auslagerungsbild kann in vielerlei Hinsicht nützlich sein. Sie können damit eine Ersatzkopie eines Bildes oder einen Checkpoint für Ihre Arbeit speichern. Sie können eine Seite auf die andere durchreiben oder sie mit einigen Filtern verwenden, um Ihr Hauptbild zu verschieben, zusammenzuführen, zusammenzufügen oder allgemein zu ändern.

Um Bilder auszutauschen, drücken Sie die Taste j. "j" steht für "Sprung".

Durch Drücken der J-Taste (Großbuchstabe j) wird das aktuelle Bild in das Auslagerungsbild kopiert.





Der aktuelle Tauschstatus wird in der Haupttitelleiste angezeigt. Es wird entweder als (Main) oder (Swap) direkt vor der Zoomanzeige angezeigt.




Unter dem Bildmenü befinden sich Menüpunkte zur Verwaltung des Bildes, einschließlich Funktionen zum Kopieren des Bildes in den und aus dem Alphakanal.

Bilder tauschen Tauscht Bilder zwischen Haupt- und Tauschbildern aus
Zum Austauschen kopieren kopiert das aktuelle Bild in das Austauschbild
Mit Bild in Alpha kopieren wird das Bild in den Alphakanal kopiert und in eine Auswahlmaske umgewandelt.
Alpha zum Bildtausch kopieren kopiert das Bild im Alphakanal in das Bildtausch-Bild.

Diese Funktionen sind hilfreich, wenn Sie eine Auswahl bearbeiten müssen, die aus einem Bitmapbild anstelle einer primitiven Form besteht, z. B. einem Rechteck oder einer Ellipse. Eine andere Möglichkeit ist, direkt auf das Bild zu malen, indem Sie "Paint on alpha" im Auswahlmenü benutzen.

*Wenn Sie das Tauschbild in den Alphakanal kopieren, wird es in Graustufen konvertiert.




Speichern von Bildern für die spätere Verwendung.

*Beim Speichern eines Images wird es nicht auf die Festplatte gespeichert...





Im Menü Bild wird die Option Bild speichern angezeigt.

Da Howler eine dedizierte Malanwendung ist, arbeiten Sie in der Regel an einem Bild nach dem anderen, aber Sie können ein Bild oder mehrere Bilder speichern, um später darauf zuzugreifen.

Beim Speichern eines Bildes wird es in ein eigenes Fenster eingefügt, das für die spätere Verwendung minimiert werden kann. Um es später wiederherzustellen, müssen Sie nur auf die Miniaturansicht klicken.

Das Speichern eines Bildes hat neben dem Wiederherstellen einer vorherigen Kopie noch viele weitere Optionen. Sie können auch mehrere Kombinationsmodi verwenden, um Ihre Bilder auf interessante Weise zu kombinieren. Sie können einfach den Alphakanal (Auswahl) wiederherstellen, der mit dem gespeicherten Bild verknüpft war. Sie können das gespeicherte Bild in einen Pinsel konvertieren oder in das Tauschbild kopieren oder einen von mehreren verschiedenen Farbkanälen aus dem gespeicherten Bild verwenden.



Durch Klicken auf die Schaltfläche Funktionen erhalten Sie ein Menü mit Optionen.

Bild ersetzen ersetzt das aktuelle Bild durch das gespeicherte. Wenn sich die Größe Ihres Bildes seit dem Speichern des gespeicherten Bildes geändert hat, wird es in die neue Größe zugeschnitten.

Das Menü "Kombinieren" bietet verschiedene Möglichkeiten, um das gespeicherte Bild mit dem aktuellen Bild zu kombinieren.

Alpha ersetzen ersetzt den aktuellen Alpha durch den, der mit dem Bild gespeichert wurde.

Bild als Alpha verwenden wandelt das gespeicherte Bild in ein Graustufenbild um und verwendet es als Alphakanal.

Bestehendes Bild ersetzen ersetzt das aktuelle Bild durch das gespeicherte Bild, wobei alle gerade bearbeiteten Bilder gelöscht werden. Bei Bedarf wird die Bildgröße geändert.

RGB-Kanäle kopiert alle rot-grünen oder blauen Kanäle des gespeicherten Bildes in das Hauptbild. Wenn Sie nur mit einem Kanal arbeiten möchten, können Sie Ihr Bild speichern, Ihr Hauptbild löschen und nur den Kanal erhalten, an dem Sie arbeiten möchten. Wenn Sie fertig sind, können Sie die anderen beiden Kanäle hinzufügen.

HSV Channels konvertiert das gespeicherte Bild in den HSV-Bereich und kopiert den Farbton-, Sättigungs- oder Wertkanal als Graustufenbild in das Hauptbild.

YUV Channels wandelt das gespeicherte Bild in YUV-Raum um und kopiert einen beliebigen der YUV-Kanäle als Graustufenbild in das Hauptbild.



Unabhängiges Arbeiten mit den Kanälen Rot, Grün und Blau unter Verwendung eines gespeicherten Bildes.

Beispielsweise wurde dieses Bild durch Modifizierung nur des blauen Kanals, der den größten Teil des Filmkorns im Bild enthielt, weitgehend aufgeräumt.

Der Vorgang bestand darin, das Originalbild zu speichern und das Bild schwarz zu löschen. Anschließend wurde der blaue Kanal wieder zugegeben und mehrmals mit einem Medianfilter beaufschlagt, um das Korn zu reduzieren. Dann wurden die roten und grünen Kanäle wieder zum Bild hinzugefügt.


Bilder aus der Zwischenablage kopieren

Sie können das gesamte Bild in die Zwischenablage kopieren, indem Sie im Menü Bild den Menüpunkt In Zwischenablage kopieren auswählen.

Neu aus der Zwischenablage erstellt ein neues Bild aus einem Bild, das sich in der Systemzwischenablage befindet, und zerstört dabei alle vorherigen Bilder.

Durch Überlagern aus der Zwischenablage wird der Inhalt der Systemzwischenablage in das aktuelle Bild eingefügt. Wenn das Bild in der Zwischenablage nicht der aktuellen Auflösung entspricht, wird es beschnitten.

Wenn Sie ein Bild aus der Zwischenablage manuell in das Bild einfügen möchten, können Sie es beispielsweise aus der Zwischenablage in einen benutzerdefinierten Pinsel laden und dann manuell stempeln. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu benutzerdefinierten Pinseln .



Bilder transformieren

Im Menü Bild stehen verschiedene Umwandlungsoptionen zur Verfügung. (Es ist erwähnenswert, dass alle von ihnen auch auf ganze Animationen arbeiten)

Beim Spiegeln eines Bildes wird ein Spiegelbild erstellt.
In den Beispielen wird das Bild auf der horizontalen Achse und auf der vertikalen Achse gedreht.

Wenn Sie ein Bild drehen, wird es kippen, wie wenn Sie ein Foto um 90 Grad seitlich drehen.

 


Originalbild


X spiegeln


Im Uhrzeigersinn drehen


Spiegeln y

Re-sampling




Durch erneutes Sampling oder Skalieren eines Bildes wird die Größe des Bildes geändert, indem es an eine neue Größe angepasst wird. Dabei werden neue Pixel nach Bedarf reduziert oder hinzugefügt. Der Algorithmus, der zum erneuten Abtasten des Bildes verwendet wird, bestimmt seine endgültige Qualität. Während ein Bild mit mehr Pixeln in der Regel von höherer Qualität ist, müssen große Bilder oft aus verschiedenen Gründen, wie z. B. Speicheranforderungen, in der Größe reduziert werden.

In der Liste links im Bedienfeld können Sie aus einer Reihe von Vorgabegrößen auswählen.  Dies sind Bildformate, die häufig im Bereich der Videoproduktion verwendet werden.  Diese Liste kann bearbeitet werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Voreinstellungen .

Wenn Sie keine der voreingestellten Größen verwenden möchten, können Sie Ihre eigene Bildgröße in Pixel in die Textfelder auf der rechten Seite eingeben.

Die Option Beschränken bewirkt, dass die neue Größe dem Seitenverhältnis des Originalbildes entspricht.

Mit der Dropdown-Liste können Sie den Interpolationstyp auswählen, der zum erneuten Abtasten des Bildes verwendet wird. Da Bilder aus einer Reihe von Pixeln bestehen, ist es notwendig, sie zu interpolieren, um ein glatteres Ergebnis zu erhalten.

Die Interpolationstypen sind Nächster Nachbar, Bi-linear, Bi-linear+ und Bi-Kubisch+.
Das "+" in bi-linear+ und bi-cubic+ bedeutet, dass das Bild auch super-abgetastet wird, oder dass mehrere Abtastwerte von jedem Pixel genommen werden, wenn sie skaliert werden, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Bikubisch liefert oft das beste Ergebnis und ist die Standardeinstellung. Bei der Bearbeitung eines sehr großen Megapixelbildes kann es erforderlich sein, die anderen Methoden zu verwenden, da Bi-cubic auf Überläufe bei sehr langen Pixelzeilen anspricht.

Die Schaltfläche "Spiegeln" steuert die Ausrichtung des Bildes, indem Breite und Höhe gespiegelt werden.

Mit der Schaltfläche Andere Einheiten können Sie andere Einheiten als Pixel eingeben, z. B. Zoll oder metrische Einheiten.

Größenänderung

Sie können die Bildgröße ändern, ohne das Bild zu skalieren. Dies führt entweder zum Zuschneiden des Bildes oder zum Anzeigen neuer Bereiche.

Im oberen Bereich wird die Größe des Originalbildes angezeigt. Im mittleren Bereich können Sie die neue Größe in Pixel festlegen.

Mit dem Anker können Sie festlegen, wo im neuen Bild das alte Bild platziert werden soll.

Nehmen wir an, Sie wollten etwas Platz schaffen, um Text oben auf einem Bild hinzuzufügen. Sie können der Höhe des Bildes 100 Pixel hinzufügen und den Anker so ändern, dass das Bild am unteren Rand bleibt.

Der neue Bereich wird mit der Sekundärfarbe gefüllt

Freistellen - Auswahl

Sie können ein Bild zuschneiden, um nur den für Sie interessanten Teil beizubehalten.

Das ist wie Teile eines Fotos mit einer Schere abhacken.

Wählen Sie dazu den Bereich aus, den Sie mit einem Alphakanal-Werkzeug beibehalten möchten, wie z. B. das Werkzeug Rechteck zu Alphakanal im Werkzeugfenster.

Verwenden Sie es, um einen Marquis (marschierende Ameisen) um das Gebiet zu erstellen. Wählen Sie im Menü Bild die Option 'Zuschneiden zur Auswahl', woraufhin das Bild beschnitten wird.



Ergebnis des Zuschneidens.

Weitere Informationen zur Auswahl finden Sie im Abschnitt zum Alphakanal .

Das Freistellungswerkzeug

Sie können das Beschneidungstool auch verwenden, um interaktiv den Bereich auszuwählen, den Sie beschneiden möchten, einschließlich der Entfernung von Drehung und Schrägstellung aus dem Bild vor dem Beschneiden.


Die Ecken des Beschneidungstools ermöglichen es Ihnen, den zu beschneidenden Bereich zu skalieren.


Mit der kreisförmigen Steuerung des Zuschneidewerkzeugs kann das Werkzeug gedreht werden, um die Drehung im Bild zu korrigieren.


Mit der Parallelogrammsteuerung des Zuschneidewerkzeugs können Sie die Scherung korrigieren (z. B. kann eine kostengünstige Digitalkamera ein bewegtes Bild langsam genug erfassen, dass die Bewegung als Scherung von oben nach unten erfasst wird.

Ein Bild nahtlos gestalten

Manchmal möchten Sie ein Bild oder eine Textur nahtlos machen. Dies kann für Spieltexturen oder Imagemaps für ein 3D-Objekt nützlich sein. Es kann auch für die Erstellung von Geländebildern für den Welpen-Strahlen-Ray-Tracer nützlich sein. Egal, was die Verwendung, kann es sehr einfach zu erreichen mit dem "Make nahtlos"-Befehl unter dem Bild-Menü.



Hier wird das Nahtlose Filter verwendet, um ein "kachelbares" Rauschmuster zu erzeugen (das mit dem Plasma-Rauschfilter erzeugt wird).

Der Filter schneidet einen Teil des linken und unteren Bilds ab und verbindet sie mit dem oberen und rechten Teil des Bilds. Die Schnittmenge kann sowohl für horizontale als auch für vertikale Richtungen getrennt eingestellt werden.

Mit einem Optionsfeld können Sie den Filter entweder auf das aktuelle Bild oder auf den aktuellen Pinsel anwenden. Die nahtlose Funktion im Menü Bild ist in der Tat die gleiche wie im Menü Pinsel, aber mit dieser Option aktiviert, je nachdem, ob es vom Menü Bild oder vom Menü Pinsel aus gestartet wurde.

Wenn Sie die Option "Originalgröße beibehalten" aktivieren, wird das Bild vergrößert, sodass es der Originalgröße des Bildes entspricht. Dadurch wird auch der Betrag berücksichtigt, der abgeschnitten wurde, um die Kanten zu vermischen.



Die nächsten Funktionen verhalten sich wie Filter, um das Erscheinungsbild des Bildes zu ändern. Der Unterschied zwischen den Funktionen im Bildmenü und denen im Menü Filter besteht darin, dass hier der Alphakanal ignoriert wird und die Art und Weise, wie das Feature Animationen behandelt, etwas anders ist.

Graustufen

Das Menüelement Graustufen konvertiert ein Farbbild in ein Graustufenbild. Zwei Modi sind Durchschnitt und Videogewichtet, während ein dritter es ermöglicht, das Graustufenbild wie durch ein farbiges Objektiv zu belichten, um einzigartige Effekte zu erzeugen.

Im ersten Fall werden die roten, grünen und blauen Kanäle mathematisch mit der Formel (R+G+B)/3 gemittelt

Mit der Durchschnittswertbildung für Videos werden die Kanäle auf eine Weise gemittelt, die konsistenter mit menschlichem Sehen und Videosystemen ist. Die Formel ist 0,299 * rot + 0,587 * grün + 0,114 * blau.


Freigeben eines Graustufenbildes durch ein Objektiv

Unten wird dasselbe Farbbild in 2 verschiedene Graustufenbilder umgewandelt, die jeweils ein ganz anderes Aussehen und ein anderes Erscheinungsbild aufweisen.

Hier wird ein Graustufenbild erzeugt, indem das Farbbild durch eine blaue Linse "belichtet" wird, wodurch der blaue Himmel im Bild stark vertieft wird.

Hier wird ein Graustufenbild erzeugt, indem das Farbbild durch eine gelbe Linse "belichtet" wird, wodurch der blaue Himmel im Bild stark aufgehellt wird.

Invertieren von Bildern

Beim Umkehren eines Bildes wird ein negatives Bild erzeugt, wie Sie es sich vielleicht aus der alten Zeit der Filmkameras merken.

Erweiterung des dynamischen Bereichs

Die Erweiterung des dynamischen Bereichs ist eine schnelle Möglichkeit, den Kontrast eines Bildes automatisch anzupassen.

Der dynamische Bereich bezieht sich auf das Verhältnis der höchsten (hellsten) zur niedrigsten (dunkelsten) Intensität oder dem niedrigsten Wert in einem Bild.

In einem 24-Bit-Bild mit 8 Bit pro Kanal ist der höchste Wert für einen beliebigen Kanal 255 und der niedrigste Wert 0. Wenn der Wert für ein Pixel in allen drei Kanälen 0 ist, ist die Farbe schwarz. Wenn der Wert für alle Kanäle 255 ist, dann ist die Farbe weiß.

Allerdings erfassen nicht alle bildgebenden Geräte perfekte Schwarz oder Weiß und geben Ihnen möglicherweise ein Bild, das schlammig aussieht. Die Erweiterung des dynamischen Bereichs kann diese Bilder oft schön aussehen lassen.

Ein Histogramm zeigt die Effekte der Erweiterung des dynamischen Bereichs.  Je näher der Wertebereich an den Rändern des Histogramms liegt, desto mehr Kontrast erhält das Bild.


Abfüllen

Wenn Sie ein Bild aus dem Menü Bild löschen, wird es in der Sekundärfarbe gelöscht.

Darüber hinaus gibt es mehrere weitere Optionen, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche "Löschen" im Tool-Bereich klicken. Sie können das gesamte Bild oder eine mit den Alphakanal-Tools (Auswahl) vorgenommene Auswahl löschen. Sie können von hier auch die primäre Farbe, die sekundäre Farbe, Schwarz oder Weiß löschen.

Es gibt auch die Möglichkeit, alle Frames einer Animation zu löschen. Sie werden in der Sekundärfarbe gelöscht.

Wenn Sie das Bild mit einem bestimmten Wert füllen möchten oder wenn Sie es mit einem der Füllwerkzeuge füllen möchten, können Sie die Option Füllung unter dem Menü Bild verwenden. Es füllt das Bild oder Ihre aktuelle Auswahl mit dem aktuellen Füllmodus. Bei diesem Modus kann es sich um eine reine Farbe, einen Farbverlauf, ein Muster aus einem benutzerdefinierten Pinsel oder eine Reihe anderer Effekte handeln.  Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu Füllwerkzeugen .

Paint fill ist ein spezielles Werkzeug, das das Bild oder die Auswahl mit einem malerischen Effekt füllt. Die Werte im Alphakanal wirken sich auf das Ergebnis der Farbfüllung aus.

Die einstellbare Farbfüllung geht noch einen Schritt weiter und ermöglicht Ihnen, die Effektorientierung mit einem Gummiband-Steuerelement anzupassen.



Sie können Ihre Farbfüllung wie einen Pinselstrich ausblenden lassen. Der Effekt wird auch stark durch Ihre aktuelle Opazität beeinflusst.




Bilder mischen (Mischung austauschen)

Ähnlich wie die Idee der Ebenenmischung, ist die Swap-Mischung. Tatsächlich sind sie Teil desselben Subsystems, aber das Swap-Mixing hat seine eigenen Verwendungen, wenn Sie nur mit Ihrem Haupt- und Swap-Image arbeiten wollen.

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ebenenmischung .

Sie können auf die Optionen zum Austauschen von Mischvorgängen zugreifen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol oben rechts im Werkzeugfenster unter der Registerkarte "Vorschau" klicken. (Sie sind auch im Ebenenmischfenster verfügbar.



*Die Swap-Mischung ist der Schichtmischung sehr ähnlich

Beim Swap-Mixing wird das Swap-Mixing aktiviert. Ihr Hauptbild wird während der Arbeit sichtbar in Echtzeit mit dem Tauschbild gemischt. Die Bilder bleiben getrennt, aber Sie können sehen, wie die Ergebnisse auf dem Bildschirm kombiniert werden.

Beim Bildtausch (Puffer) werden die Haupt- und die Tauschabbilder ausgetauscht. Das ist dasselbe wie das Drücken der Taste "j".

Beim Zusammenführen mit Swap werden die beiden Bilder im aktuellen Mischmodus zusammengeführt. Eine Erläuterung der Mischmodi finden Sie unten

Ebenenbedienfeld öffnen Öffnet das Ebenenbedienfeld, falls erforderlich.

Mit dem Modus Aktuelle Ebenen festlegen können Sie den Modus der aktuellen Ebene oder in diesem Fall den Modus für das Swap-Mischen ändern. Wenn Sie mit Ebenen arbeiten, können Sie den aktuellen Ebenenmodus ändern.

Mit der Option "Durchlässigkeit für Nachverfolgungspapier festlegen" können Sie die Durchlässigkeit des Mischmodus für Nachverfolgungspapier ändern.

"Alpha anzeigen" bewirkt, dass die Miniaturansicht des Bildes den Alphakanal darstellt.

Hinweis Ebenen werden nicht mit einer Datei gespeichert. Daher müssen Sie Ihre Ebenen zusammenführen, bevor Sie Ihr Bild speichern.

Mit diesem Untermenü können Sie den aktuellen Modus für die Swap-Mischung einstellen.

Der Standardmodus ist Multiply mode.

Additiv : Fügt die RGB-Werte der Haupt- und Swap-Bilder hinzu.

Subtraktiv subtrahiert das Hauptbild vom Auslagerungsbild.

Der Multiplikationsmodus multipliziert die Pixel des Swap- und des Hauptbilds und teilt sie durch 255. Das Ergebnis ist ähnlich wie beim Malen mit Tinte auf Tinte. Das Ergebnis ist immer dunkler.

Dividieren ist das Komplement des Multiplizierens. Benutze es, wie du es für richtig hältst.

Der Bildschirm ist dem Additiv ähnlich, verhindert jedoch, dass ein Bild "ausbläst" oder zu hell wird. Es ist oft nützlich für Effekte wie Sterne und Feuer.

Rund grau kombiniert zwei Farben um die mittlere Helligkeitsstufe.

Mit dem Tracingpapier kann das Tausch-Bild durchscheinen, ähnlich wie mit dem Tracingpapier.

Eine Möglichkeit, wie das Auslagerungsbild nützlich ist; Sie können das Auslagerungsbild verwenden, um Ihr Hauptbild zu verschieben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu Verdrängungsfiltern .


Das Menü Bild und Arbeiten mit Animationen


Fast alles, was Sie mit dem Bildmenü tun, kann genauso einfach auf eine ganze Animation angewendet werden, wenn Sie mit einer arbeiten. Wenn eine Animation verwendet wird, fragt das Programm, ob Sie die Änderungen auf die gesamte Animation anwenden möchten.

Haben Sie eine Animation aufgenommen, möchten aber die Ränder abschneiden? Sie müssen Ihre Animation auf die Größe anpassen? Im Grunde alles, was Sie einem Bild aus dem Menü Bild antun können, können Sie auch einer Animation antun.


Hier wurde die Animation umgekehrt.

Wenn Sie FX-Filter auf eine Animation anwenden möchten, lesen Sie den Abschnitt zur Zeitleiste.