Entdecken von 3D

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie Project Dogwaffle 3D-Funktionen hinzugefügt hat. Einige in PD Howler, andere auch in PD Artist. In vielen Beispielen haben wir uns auch darauf konzentriert, es schnell zu machen, indem wir einen Teil davon auf die GPU übertragen, d.h. auf Ihre Grafikkarte oder Ihren Chip. Hier sind einige. Einige können als etwas einfacher beschrieben werden, Start-Level-Tools, um einen 3D-Effekt hinzuzufügen. Andere sind recht weit fortgeschritten in dem, was sie tun können:

Anfangsebene 3D


Erweitertes 3D:


Und natürlich gibt es in beiden Kategorien mehr. Wenn Sie eine finden, die noch nicht gut dokumentiert ist und Sie kämpfen mit, wie einige seiner Parameter oder Optionen zu verwenden, zögern Sie bitte nicht, uns zu kontaktieren. Gerne erstellen wir Ihnen einen neuen Absatz und/oder ein neues Tutorial.

Hier ist ein Video, das auf YouTube gepostet wurde und Sie durch mehrere dieser Videos führt, basierend auf PD Howler 9.1.

https://youtu.be/qn7kWyFPvTs




Beachten Sie auch, dass der 3D Designer-Filter rein ballistisch wurde, als er einen enormen Schub mit mehr Funktionen für Landschaftsdesigns mit Sedimenten, Erosion und Wolken erhielt, wie in der Version 9.5 zu sehen ist. Sie können viele dieser Funktionen hier sehen: http://www.thebest3d.com/howler/9/what-is-new-in-the-Howler-9.5_Purely_Ballistic.html





Transformieren > 3D-Perspektive (Filter und Zeitleiste)

Vielleicht finden Sie dieses Tool in einer anderen Kategorie erwähnt, unter der allgemeinen Überprüfung der Transform-Filter. Dasselbe gilt für das Tool Spherize. In beiden Fällen wollten wir sie hier sicher wieder auflisten, da diese Werkzeuge interessant sind, wenn einige Arten von 3D-Illustrationen oder Animationen gemacht werden.

Das Werkzeug 3D-Perspektive befindet sich unter den Transformationsfiltern. Es ermöglicht Ihnen, vom aktuellen Bild aus zu arbeiten und es um die horizontale oder vertikale Achse zu drehen oder zu schwenken, um ihm eine starke perspektivische Optik hinzuzufügen. Sie können das Bild auch endlos kacheln lassen, sodass es sich immer wieder im tiefen Raum wiederholt. Außerdem können Sie eine Shift-Transformation auf das Originalbild anwenden. Im Grunde ist es wie eine U,V-Texturadressverschiebung.

Dieser Filter ist auch im Timeline-Editor verfügbar, sodass Sie einen Keyframe erstellen und so den Umfang der Drehung oder Verschiebung im Laufe der Zeit variieren können. Dies kann verwendet werden, um sehr coole 3D-Titeleffekte zu erzeugen, wie z. B. Einzüge, die im Raum verschwinden.




Hier ist ein Tutorial-Video, das unter anderem auch die Verwendung von animierten 3D-Perspektive mit dem Timeline-Editor zeigt.

https://youtu.be/CaVIv7D_KJs






Stile > Beleuchtung (Filter)

Das Beleuchtungswerkzeug kann verwendet werden, um Licht auf eine Textur zu werfen und es noch interessanter aussehen zu lassen, vielleicht indem es ihm ein stärker geprägtes, 3D-Aussehen verleiht.



Weitere Details zu den Optionen in Kürze verfügbar. Sehen Sie sich vorerst die Tutorials in unserem YouTube-Kanal an.

Hier ist beispielsweise ein Video, in dem einige neu erweiterte 3D-Funktionen behandelt werden, darunter das Beleuchtungs-Tool, wie in v8 dargestellt:  https://youtu.be/SpgDkL400i8



Es gibt auch einige in unserem älteren treppendeutschen Kanal. Beispiel:  https://youtu.be/IjlpfC-wLGY




Animiert > Starry Night (Filter)

Mit diesem Tool kann ein Sternenhimmel erzeugt werden. Die Sterne können als winzige Punkte oder größere Flecken erscheinen, oder sie können mit mehr Komplexität gerendert werden, einschließlich des Linsen-Fackelmoduls.  Es kann statisch oder animiert sein, mit einer Bewegung, die Sie an den Sternen vorbei oder in die Sterne fliegen lässt.

Weitere Details folgen in Kürze. Sehen Sie sich vorerst folgendes Beispiel an:
https://youtu.be/XRBENpnXeJQ







Animiert > Tunnel (Filter)

Mit dem Tunnelfilter nehmen wir im Grunde das existierende Bild und wickeln es auf die Innenseite eines Zylinders und platzieren Sie in das Innere dieses zylindrischen Tunnels. Der Tunnel bewegt sich ein- oder aus und kann sich auch entlang der Längsachse drehen.

Es funktioniert am besten, wenn es mit einem Bild verwendet wird, das quadratisch geformt ist, und insbesondere für 512 x 512 Pixel.

Weitere Details folgen in Kürze.







Transformieren > Sphären (Filter und Zeitleiste)

Dies wird das aktuelle Bild auf eine Kugel hüllen und einige Beleuchtung und andere Effekte hinzufügen, um zu helfen, es aussehen wie ein Planet, ein Globus oder auf andere Weise strukturiert Kugel.

In der Kategorie Transformieren von Filtern gibt es ein Tool zum Spherisieren. Es gibt auch ein Spherize-Werkzeug im Zeitleisteneditor, sodass, wenn das Terrain animiert wird, die Textur auf der Kugel auch in Bewegung erscheinen kann. Dies kann zum Beispiel verwendet werden, um es wie eine Springkugel aussehen zu lassen, oder um animierte Wettersysteme wie Stürme mit Hurrikanen und Blitzen auf einem wilden Planeten zu zeigen.

Weitere Details folgen in Kürze.







Transformieren > Drahtmodell-Designer

Vor 3D Designer gab es Wireframe Designer. Ab Version 9.6 ist sie weiterhin im Timeline-Editor sichtbar. Vielleicht macht es Ihnen Spaß, Retro-Grafiken zu erstellen, wie zum Beispiel einen Wireframe-Gizmo, den Sie sich vorstellen können, in einem Arcade-Videospiel aus den 70ern zu sehen.

Weitere Details folgen in Kürze.








Transform > Puppy Ray Raytracer (Filter)

Welpe Ray ist ein Raytracing-Filter. Es gibt zwei Versionen: wie der Rest der Software auf der CPU läuft. Eine andere, schnellere Version läuft auf der GPU. Sie werden diese Version unter Windows XP nicht verwenden können und sie wird wahrscheinlich auch unter Windows Vista Probleme haben. Wenn Sie Windows XP verwenden, benötigt selbst die CPU-basierte Version eine spezielle DLL. Holen Sie es aus dem Downloads-Bereich. Damit die GPU-Version gut funktioniert, benötigen Sie eine gute Grafikkarte oder einen guten Grafikchip und Treiber, die diese gut nutzen. Wahrscheinlich finden Sie diese unter Windows 7, 8 oder höher.

Die GPU-Version und die CPU-Version haben im Wesentlichen die gleiche oder fast die gleiche Funktionalität, aber die CPU-Version wird es in der Regel schnell genug laufen, dass Sie es in Echtzeit verwenden können, interaktiv Rendering der Vollbilder, nicht nur die kleine Vorschau.


Wofür können Sie Welpen-Ray verwenden?

Es verwendet im Grunde Ihr aktuelles Bild als Höhenplan und stellt daraus eine Landschaft dar, die endlos gefliest ist, oder zumindest so weit, dass sie im fernen Nebel erscheint. Man kann die Entfernung zwischen den Nebeln einstellen, aber im Grunde sieht man endloses Terrain.

Damit es gut aussieht, sollte die Höhenkarte, also das aktuelle Bild, nahtlos sein.

Während die Höhenkarte aus Ihrem aktuellen Hauptbild erzeugt wird, gibt es auch eine Färbung des Geländes, die aus dem Swap-Bild kommt. Wenn das Tauschbild leer (weiß) ist, wird natürlich keine sichtbare Farbe hinzugefügt - es wird durch andere Elemente wie die Farbe der Lichtquelle, die Farbe des umgebenden Himmels, falls aktiviert, die Farbe des Nebels usw. gefärbt.

   

Puppy Ray von Howler 9.0 - Zuerst gab es die CPU-Version

Die erste Version von Howler, die Puppy Ray enthielt, war Version 9.0. Diese Version kam nur mit der GPU-basierten Implementierung. Es hat sich seitdem möglicherweise weiterentwickelt. So sieht es aus, wenn Sie die GPU-Version in Version 9.6 starten:




Ihre ursprüngliche Benutzeroberfläche sieht für die GPU-Version möglicherweise etwa wie folgt aus:


  1. Vorschau mit interaktiver Oberfläche: Oben sehen Sie einen Vorschaubereich der aktuellen 3D-Szene. Es ist interaktiv. Benutzen Sie die Maus mit der linken Maustaste, um die Position der Kamera zu verschieben. Der rechte Knopf kann auch einen Effekt haben, z.B. die Kamera in die Luft hinauf oder hinunter tief unter den Boden zu bewegen.
  2. Unter der Vorschau befinden sich einige Symbole, mit denen Sie zu anderen Steuerelementen wechseln können. Der zweite von links steuert den Kamerawinkel. Versuchen Sie es und ziehen Sie die Maus erneut in die interaktive Vorschau. Es gibt auch ein Symbol, um die Position der Lichtquelle zu steuern. Und zwei weitere Symbole, um die Position und den Maßstab der Welt zu verändern, anstelle der Kamera.
  3. Das folgende Menü dient zur Einstellung der Rendering-Qualität. Beachten Sie, dass sich dies nur minimal auf die Vorschau auswirkt. Dies gilt für das endgültige Rendering, wie in Punkt 6 dargestellt
  4. Mehrere farbige Kästchen können verwendet werden, um die Farbe des Lichts, der Schatten und des Himmels zu ändern.
  5. Rechts davon sehen Sie auch ein 'Skies' Menü. Dies wirkt sich nur auf das Rendering der Szene aus, wenn Global Illumination aktiviert ist. Es gibt einige Voreinstellungen für den Himmel. Sie können auch eine Voreinstellung auswählen, die das aktuelle benutzerdefinierte Pinselbild ist. Man kann auch die Menge der globalen Beleuchtung verändern, im Wesentlichen ihre Intensität.
  6. Wenn Sie das Bild rendern möchten, klicken Sie auf Raytrace. Warnung: Dies kann bei langsamen Computern oder sehr hoher Rendering-Qualität lange dauern. Es wird empfohlen, einen Schnelltest an einer der Vorschaueinstellungen durchzuführen (Menü in Punkt 3). Ein endgültiges Rendering kann je nach Situation Minuten dauern. Selbst Stunden in Extremfällen.
  7. Eines der sehr interessanten Steuerelemente ist die Menge der Vorfilterung.  Wenn Sie auf max. 1,0 gedrückt werden, erhalten Sie sehr glatte Oberflächen. Wenn Sie den Wert auf null reduzieren, bleibt jedes Pixel der Elevationskarte in der gerenderten Szene als Blockquadrat sichtbar.
  8. Es gibt weitere Optionen und Steuerelemente. Klicken Sie auf die Schaltfläche Mehr... , um sie anzuzeigen.

Hier einige Beispiele.

Rendering mit aktivierter globaler Beleuchtung:  Rendering-Qualität "Hoch", jedoch nicht das endgültige Rendering. Beachten Sie, dass es eine endgültige Rendering-Ebene gibt, die sogar darüber hinausgeht. In der GPU-Version ist es "final final final". In der CPU-Version heißt es "Stunden scheinen wie Tage".




Wenn Sie das Welpen-Raymodul erneut eingeben, werden die zuletzt verwendeten Parameter gespeichert. Sie können also alternative Einstellungen ausprobieren. Aber natürlich funktioniert es von dem, was auch immer das aktuelle Image ist, also stellen Sie sicher, dass das Originalbild gespeichert ist und stellen Sie es wieder her, bevor Sie den Welpen-Strahl wieder betreten.

Hier ist eine ohne Lichtquelle (Intensität = 0) aber nur ein wenig mehr Globale Beleuchtung. Das für den G.I. verwendete Bild ist das einer Sonnenuntergangsszene, sodass auch im Gelände viel Rottonalität zu sehen ist. die Geländewaage wird ebenfalls verbessert und der Nebel ist näher, sodass man nicht zu weit sieht.


























Beachten Sie in diesem Fall, dass wir bereits ein Bild im aktuellen Haupt-Bildpuffer erstellt haben, und es ist nahtlos. Es handelt sich um ein einfaches Plasma-Rauschen des Filters: Rendering > Plasma-Rauschen















Im folgenden Beispiel ist die Prefilter-Ebene auf null gesetzt. Wir haben auch die Interpolation deaktiviert, die in den zusätzlichen Steuerelementen verfügbar ist, wenn Sie auf "Mehr..." klicken.

Dadurch entsteht ein scharfes, knackiges, blockiges Aussehen.





Welpen Ray auf GPU - viel schneller!


Wie bereits erwähnt, gibt es zwei Versionen von Puppy Ray. Die GPU-basierte Version wurde in Howler 9.1 hinzugefügt. Sie wird bei einer guten Grafikkarte leicht zu verwenden sein. In seltenen Fällen kann jedoch die CPU-Version empfohlen werden, z. B. wenn Sie versuchen, etwas mit so hohen Qualitätseinstellungen wie dem Grad der Antialiasing- und Raytracing-Zählung zu rendern, dass die GPU zu lange blockiert zu sein scheint. In diesem Fall kann WIndows entscheiden, dass sie tot und stecken bleibt, und möglicherweise Ihren Treiber zurücksetzen. Schade. Das Rendern dauerte einfach zu lange. Seien Sie vorsichtig mit High-End-Einstellungen, wenn sie zu High-End für Ihr System sind.

Weitere Details werden in Kürze folgen. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele:  https://youtu.be/cEXTwkhgY7M




Transform > 3D Designer (Filter und Zeitleiste)

Dieses Tool hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt. Eine frühe Version hieß Wireframe-Designer, wurde jedoch durch den 3D-Designer ersetzt, wenn realistischere Funktionen hinzugefügt wurden. Wireframe-Designer ist im Zeitleisteneditor weiterhin vorhanden. Der 3D-Designer wird sowohl in Filtern als auch in der Zeitleiste unter der Kategorie Transformieren angezeigt.

Seit Version 9.5 unterstützt 3D Designer raytrahierte Schatten von Lightsource 1 sowie Erosion und Sedimente auf dem Gelände. Wie Puppy Ray arbeitet auch 3D Designer vom aktuellen Hauptbild aus, um es als Höhenkarte zu interpretieren. Es kann auch eine Färbung aus dem Swap-Bild verwenden.

Der 3D Designer ist besonders für die Schaffung schöner Landschaften mit Bergen, die eine Mischung aus Felsen und Schnee enthalten, vorgesehen. Um die vielen Funktionen von PD Howler 9.5 zu entdecken, starten Sie hier:


http://www.thebest3d.com/howler/9/what-is-new-in-the-Howler-9.5_Purely_Ballistic.html

Stellen Sie zunächst sicher, dass bereits ein aktuelles Bild geladen wurde. 3D Designer verwendet dieses Bild, um es in eine Form von 3D zu verwandeln. Wenn dieses Bild eine Höhenkarte ist, sehen Sie einige großartige Landschaften.

Wenn es sich um eine Textzeichenfolge oder ein Logo handelt, sehen Sie einige 3D-Darstellungen davon.

Denken Sie daran: dunkel ist niedrige Höhe, hell ist hohe Höhe.


3D Designer hat viel Wachstum und neue Funktionen in v8 und v9 durchlaufen. In Version 8 begann es, die GPU zu verwenden. Sie können damit schnell einige ausgefallene 3D-Logos erstellen oder durch Landschaften mit Tälern, Hügeln, Schluchten und hohen Berggipfeln fliegen. Einige Teile werden noch auf der CPU gerendert, wie die Clouds, die in 9.5 hinzugefügt wurden. Im Laufe der Zeit können Sie weitere Änderungen sehen, um es reaktionsfähiger und interaktiv intuitiv zu verwenden, aber wir haben das Gefühl, dass dies bereits ein ziemlich leistungsfähiges Modul von Dogwaffle ist. PD Artist 9.6 hat es auch, aber ohne die Wolken, da es Teil des animierten Particle Modeler ist. In PD Howler 9.5 und darüber hinaus finden Sie 3D Designer auch in der TImeline, die einige Parameter wie Betrachtungsposition und Winkel umrahmt. Man kann damit schnell durch einen Canyon oder über eine Landschaft fliegen.

Hier sind nur einige Beispiele, die es wert sind, untersucht zu werden, um mehr zu erfahren:

Ein Trailer, entwickelt für unsere Einführung auf Steam. In diesem Video liegt der Schwerpunkt auf Tools, die für Spieleentwickler interessant sein können:

https://youtu.be/BZtyqcWjUu4





Eine Tutorial-Reihe: Der River Canyon. Hier finden Sie Dutzende von Tutorials zu den vielen Aspekten der Verwendung von 3D Designer zum Erstellen eines Flussschluchses und zugehörige Inhalte.

https://youtu.be/clKcO_8gI-k?list=PLBqbdhU5umbfeOflrR0ukgjZe7kK1mOv0









Animated> Particle Modeler

Mit dem Particle Modeler können Sie Wolken erstellen, die volumetrisch erscheinen und einige ziemlich anspruchsvolle Animationsfunktionen aufweisen.

Weitere Details folgen in Kürze. Vorerst genießen Sie dieses Video.


Einführung in Cloud-Modellierung und -Animation - Teil 1 - https://youtu.be/Va2_Ly7ptiE