Entdecken von 3D
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie Project Dogwaffle 3D-Funktionen hinzugefügt hat. Einige in PD Howler, andere auch in PD Artist. In vielen Beispielen haben wir uns auch darauf konzentriert, es schnell zu machen, indem wir einen Teil davon auf die GPU übertragen, d.h. auf Ihre Grafikkarte oder Ihren Chip. Hier sind einige. Einige können als etwas einfacher beschrieben werden, Start-Level-Tools, um einen 3D-Effekt hinzuzufügen. Andere sind recht weit fortgeschritten in dem, was sie tun können:
Anfangsebene 3D
Erweitertes 3D:
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Das Beleuchtungswerkzeug kann verwendet werden, um Licht auf eine Textur zu werfen und es noch interessanter aussehen zu lassen, vielleicht indem es ihm ein stärker geprägtes, 3D-Aussehen verleiht. |
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Weitere Details zu den Optionen in Kürze verfügbar. Sehen Sie sich vorerst die Tutorials in unserem YouTube-Kanal an. Hier ist beispielsweise ein Video, in dem einige neu erweiterte 3D-Funktionen behandelt werden, darunter das Beleuchtungs-Tool, wie in v8 dargestellt: https://youtu.be/SpgDkL400i8
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Animiert > Starry Night (Filter) Mit diesem Tool kann ein Sternenhimmel erzeugt werden. Die Sterne können als winzige Punkte oder größere Flecken erscheinen, oder sie können mit mehr Komplexität gerendert werden, einschließlich des Linsen-Fackelmoduls. Es kann statisch oder animiert sein, mit einer Bewegung, die Sie an den Sternen vorbei oder in die Sterne fliegen lässt. Weitere Details folgen in Kürze. Sehen Sie sich vorerst folgendes Beispiel an: |
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Mit dem Tunnelfilter nehmen wir im Grunde das existierende Bild und wickeln es auf die Innenseite eines Zylinders und platzieren Sie in das Innere dieses zylindrischen Tunnels. Der Tunnel bewegt sich ein- oder aus und kann sich auch entlang der Längsachse drehen. Es funktioniert am besten, wenn es mit einem Bild verwendet wird, das quadratisch geformt ist, und insbesondere für 512 x 512 Pixel. Weitere Details folgen in Kürze. |
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Transform > Puppy Ray Raytracer (Filter) Welpe Ray ist ein Raytracing-Filter. Es gibt zwei Versionen: wie der Rest der Software auf der CPU läuft. Eine andere, schnellere Version läuft auf der GPU. Sie werden diese Version unter Windows XP nicht verwenden können und sie wird wahrscheinlich auch unter Windows Vista Probleme haben. Wenn Sie Windows XP verwenden, benötigt selbst die CPU-basierte Version eine spezielle DLL. Holen Sie es aus dem Downloads-Bereich. Damit die GPU-Version gut funktioniert, benötigen Sie eine gute Grafikkarte oder einen guten Grafikchip und Treiber, die diese gut nutzen. Wahrscheinlich finden Sie diese unter Windows 7, 8 oder höher. Die GPU-Version und die CPU-Version haben im Wesentlichen die gleiche oder fast die gleiche Funktionalität, aber die CPU-Version wird es in der Regel schnell genug laufen, dass Sie es in Echtzeit verwenden können, interaktiv Rendering der Vollbilder, nicht nur die kleine Vorschau.
Wofür können Sie Welpen-Ray verwenden?Es verwendet im Grunde Ihr aktuelles Bild als Höhenplan und stellt daraus eine Landschaft dar, die endlos gefliest ist, oder zumindest so weit, dass sie im fernen Nebel erscheint. Man kann die Entfernung zwischen den Nebeln einstellen, aber im Grunde sieht man endloses Terrain. Damit es gut aussieht, sollte die Höhenkarte, also das aktuelle Bild, nahtlos sein. |
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Puppy Ray von Howler 9.0 - Zuerst gab es die CPU-VersionDie erste Version von Howler, die Puppy Ray enthielt, war Version 9.0. Diese Version kam nur mit der GPU-basierten Implementierung. Es hat sich seitdem möglicherweise weiterentwickelt. So sieht es aus, wenn Sie die GPU-Version in Version 9.6 starten: ![]() Ihre ursprüngliche Benutzeroberfläche sieht für die GPU-Version möglicherweise etwa wie folgt aus:
Hier einige Beispiele. Rendering mit aktivierter globaler Beleuchtung: Rendering-Qualität "Hoch", jedoch nicht das endgültige Rendering. Beachten Sie, dass es eine endgültige Rendering-Ebene gibt, die sogar darüber hinausgeht. In der GPU-Version ist es "final final final". In der CPU-Version heißt es "Stunden scheinen wie Tage". ![]() Wenn Sie das Welpen-Raymodul erneut eingeben, werden die zuletzt verwendeten Parameter gespeichert. Sie können also alternative Einstellungen ausprobieren. Aber natürlich funktioniert es von dem, was auch immer das aktuelle Image ist, also stellen Sie sicher, dass das Originalbild gespeichert ist und stellen Sie es wieder her, bevor Sie den Welpen-Strahl wieder betreten. Hier ist eine ohne Lichtquelle (Intensität = 0) aber nur ein wenig mehr Globale Beleuchtung. Das für den G.I. verwendete Bild ist das einer Sonnenuntergangsszene, sodass auch im Gelände viel Rottonalität zu sehen ist. die Geländewaage wird ebenfalls verbessert und der Nebel ist näher, sodass man nicht zu weit sieht. ![]() |
Beachten Sie in diesem Fall, dass wir bereits ein Bild im aktuellen Haupt-Bildpuffer erstellt haben, und es ist nahtlos. Es handelt sich um ein einfaches Plasma-Rauschen des Filters: Rendering > Plasma-Rauschen ![]() Im folgenden Beispiel ist die Prefilter-Ebene auf null gesetzt. Wir haben auch die Interpolation deaktiviert, die in den zusätzlichen Steuerelementen verfügbar ist, wenn Sie auf "Mehr..." klicken. Dadurch entsteht ein scharfes, knackiges, blockiges Aussehen. ![]() |
Welpen Ray auf GPU - viel schneller!
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| Weitere Details werden in Kürze folgen. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele: https://youtu.be/cEXTwkhgY7M |
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Transform > 3D Designer (Filter und Zeitleiste) Dieses Tool hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt. Eine frühe Version hieß Wireframe-Designer, wurde jedoch durch den 3D-Designer ersetzt, wenn realistischere Funktionen hinzugefügt wurden. Wireframe-Designer ist im Zeitleisteneditor weiterhin vorhanden. Der 3D-Designer wird sowohl in Filtern als auch in der Zeitleiste unter der Kategorie Transformieren angezeigt. Seit Version 9.5 unterstützt 3D Designer raytrahierte Schatten von Lightsource 1 sowie Erosion und Sedimente auf dem Gelände. Wie Puppy Ray arbeitet auch 3D Designer vom aktuellen Hauptbild aus, um es als Höhenkarte zu interpretieren. Es kann auch eine Färbung aus dem Swap-Bild verwenden. Der 3D Designer ist besonders für die Schaffung schöner Landschaften mit Bergen, die eine Mischung aus Felsen und Schnee enthalten, vorgesehen. Um die vielen Funktionen von PD Howler 9.5 zu entdecken, starten Sie hier:
Stellen Sie zunächst sicher, dass bereits ein aktuelles Bild geladen wurde. 3D Designer verwendet dieses Bild, um es in eine Form von 3D zu verwandeln. Wenn dieses Bild eine Höhenkarte ist, sehen Sie einige großartige Landschaften. Wenn es sich um eine Textzeichenfolge oder ein Logo handelt, sehen Sie einige 3D-Darstellungen davon. Denken Sie daran: dunkel ist niedrige Höhe, hell ist hohe Höhe. |
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| 3D Designer hat viel Wachstum und neue Funktionen in v8 und v9 durchlaufen. In Version 8 begann es, die GPU zu verwenden. Sie können damit schnell einige ausgefallene 3D-Logos erstellen oder durch Landschaften mit Tälern, Hügeln, Schluchten und hohen Berggipfeln fliegen. Einige Teile werden noch auf der CPU gerendert, wie die Clouds, die in 9.5 hinzugefügt wurden. Im Laufe der Zeit können Sie weitere Änderungen sehen, um es reaktionsfähiger und interaktiv intuitiv zu verwenden, aber wir haben das Gefühl, dass dies bereits ein ziemlich leistungsfähiges Modul von Dogwaffle ist. PD Artist 9.6 hat es auch, aber ohne die Wolken, da es Teil des animierten Particle Modeler ist. In PD Howler 9.5 und darüber hinaus finden Sie 3D Designer auch in der TImeline, die einige Parameter wie Betrachtungsposition und Winkel umrahmt. Man kann damit schnell durch einen Canyon oder über eine Landschaft fliegen. Hier sind nur einige Beispiele, die es wert sind, untersucht zu werden, um mehr zu erfahren: Ein Trailer, entwickelt für unsere Einführung auf Steam. In diesem Video liegt der Schwerpunkt auf Tools, die für Spieleentwickler interessant sein können: https://youtu.be/BZtyqcWjUu4 Eine Tutorial-Reihe: Der River Canyon. Hier finden Sie Dutzende von Tutorials zu den vielen Aspekten der Verwendung von 3D Designer zum Erstellen eines Flussschluchses und zugehörige Inhalte. https://youtu.be/clKcO_8gI-k?list=PLBqbdhU5umbfeOflrR0ukgjZe7kK1mOv0 |
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Mit dem Particle Modeler können Sie Wolken erstellen, die volumetrisch erscheinen und einige ziemlich anspruchsvolle Animationsfunktionen aufweisen. Weitere Details folgen in Kürze. Vorerst genießen Sie dieses Video. |
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Einführung in Cloud-Modellierung und -Animation - Teil 1 - https://youtu.be/Va2_Ly7ptiE
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