Partikel und Borsten

Registerkarte "Partikel"
Partikeleinstellungen
Animierende Partikel
Partikelbeispiel
Borsten
Kreisel
Laub


Optipustics (aka Partikel) sind die albernen Prozedurbürsten, die eine Vielzahl von Dingen tun, von der Graswiedergabe und Bäumen bis zu realistischen Borstenbürsten, animierten Wasserfällen, Feenstaub und Feuer.

Optipustics kann verwendet werden, um Partikel entlang des Mauspfads zu generieren, die sich im Laufe der Zeit in mehrere Spuren aufteilen können. Sie können die Farbe auch entsprechend den Farbverlaufseinstellungen ändern. Dies ist ein großartiges Merkmal für die Herstellung von Blatteffekten vieler Arten, sowie Gras, Büsche, Haare, Pelz, Wasserfontänen, Feuerwerk und so weiter. Partikel können Masse haben und der Schwerkraft ausgesetzt sein, was dazu führt, dass die Äste Gewicht zeigen und sich nach unten biegen. Oder je nach dem Wert der Schwerkraft nach oben.

 

Im Bedienfeld "Optipus" gibt es vier Modale: Partikel, Borsten, Kreisel und Blattwerk

Registerkarte "Partikel"

Mit Optipustics sind eine Reihe voreingestellter Effekte möglich. Sie können sie selbst ausprobieren, indem Sie unten auf die Schaltfläche "Einstellungen" klicken.

Sie können auch Ihre eigenen Einstellungen erstellen und sie mit dem 'Speichern'-Button am unteren Rand speichern.

  Sie müssen sicher sein, dass Sie die Schaltfläche Aktivieren markiert haben, bevor Sie mit Optipustics zeichnen können.

Dies sind nur einige der Einstellungen, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Die Partikeleinstellungen

Die maximale Partikelanzahl steuert, wie viele Partikel zu einer bestimmten Zeit emittiert werden.  Es ist die maximale Anzahl von Teilchen, die im Kreislauf sein können.  Wenn ein Teilchen stirbt (das Ende seiner Lebensdauer erreicht), wird es recycelt und kann wieder verwendet werden.

Maximale Partikelzahl bei 20

Maximale Partikelzahl bei 500

Wenn Sie die Maus bewegen, um einen Pfad zu zeichnen, gibt es keine unendliche Granularität der Informationen, die verwendet werden, um diese Bewegung durch den Computer zu duplizieren.  Tatsächlich wird der Maus oder Tablette eine relativ kleine Anzahl von Proben entnommen, möglicherweise 20-60 pro Sekunde.  Dann verwendet der Computer diese Beispiele, um Ihren Pfad zu zeichnen.

Bei den Partikelbürsten werden an jeder dieser Proben Partikel emittiert.  Die Einstellung der Partikel pro Emission hat einen Effekt auf die Anzahl der Äste oder Grashalme, die aus Ihrem Grundweg schießen.

Bei Verwendung desselben Werts für Partikel pro Emission und Max-Partikel emittiert das Partikelsystem alle verfügbaren Partikel gleichzeitig, sodass sie sich zusammenklumpen.  Man sieht keine Teilchen mehr, bis sie alle recycelt sind.

 

Diese Steuerungen haben mit den physikalischen Eigenschaften der Partikel zu tun.

Masse ist eine Eigenschaft der Materie, die gleich dem Maß ihres Widerstands gegen Geschwindigkeitsänderungen ist.  Während die Masse nicht die Geschwindigkeit eines Teilchens fallen, wenn hat einen signifikanten Einfluss auf die Art und Weise, wie sie reagiert auf verschiedene Kräfte.  Zum Beispiel fallen eine Feder und eine Bowlingkugel mit der gleichen Geschwindigkeit in einem Vakuum, aber die Bowlingkugel fällt viel schneller in einer Atmosphäre, weil ihre Masse bewirkt, dass sie mehr Windwiderstand als die Feder überwindet.

Die Schwerkraft kann ein beliebiger Wert sein.  Es ist keine exakte Simulation der Natur, aber es arbeitet mit den gleichen Prinzipien.  Eine negative Zahl führt dazu, dass die Teilchen fallen, während eine positive Zahl dazu führt, dass die Teilchen ansteigen.

Die Anfangsgeschwindigkeit ist ein Geschwindigkeitswert, der den Teilchen bei ihrer Emission zugewiesen wird.  Partikel werden mit dieser Geschwindigkeit auf einen Zufallsvektor abgeschossen.

Die Endgeschwindigkeit ist die maximale Geschwindigkeit, mit der ein Teilchen sich bewegen kann.  In der realen Welt wird maximale Geschwindigkeit durch Windwiderstand verursacht, wobei die Kraft des Widerstands gegen die Luft gleich der Schwerkraft ist, die das Objekt nach unten zieht.  Bei dem Partikelsystem wird die Höchstgeschwindigkeit einfach auf die Endgeschwindigkeit geklippt.

Ziehen ist ähnlich wie Windwiderstand.  Es ist ein Wert, der verwendet wird, um den Gesamteffekt jeder physikalischen Aktion ein Teilchen nimmt zu skalieren.  Der Wert liegt im Bereich von -1 bis 1.  Ein negativer Wert bewirkt, dass ein Teilchen das Gegenteil von dem tut, was es tun sollte.

Die Lebensdauer bestimmt, wie lange das Teilchen aktiv bleibt.  Je länger es ist, desto länger wird es zeichnen.

Splits gibt an, wie oft sich ein Teilchen beim Absterben in andere Teilchen verzweigt.  Nachdem ein Teilchen seine Lebensdauer aufgebraucht hat und seine Splits nicht aufgebraucht hat, wird es in 2 neue Teilchen aufgespalten, von denen jedes 1/2 der Lebensdauer des Elternteils hat.

Der Teilungswinkel ist der Winkel, unter dem die Babypartikel bei ihrer Erzeugung abschießen.  Einer wird in einem positiven Winkel relativ zum Elternelement geschossen, und einer wird auf ein Negativ geschossen.

Mit diesem Wert werden alle oben genannten Einstellungen zufällig angepasst, um den Partikeln ein unvorhersehbares Verhalten zu verleihen.

Die Mausgeschwindigkeit verwenden fügt dem Anfangsgeschwindigkeitswert eine Geschwindigkeit hinzu, die auf der Geschwindigkeit der Maus basiert, während Sie einen Pinselstrich zeichnen.  Dieser Wert wird nur angewendet, wenn Teilchen erzeugt werden, und nicht während sie sich durch den Raum bewegen.

Partikel folgen der Maus bewirkt, dass der Vektor der Maus die Partikel beeinflusst, mit dem Ergebnis, dass die Partikel in der gleichen Richtung wie der Mauszeiger schwärmen.  Dies kann die Bewegung der Äste während ihrer Fahrt drastisch verändern.

Ein Farbverlauf kann die Farbe und das Erscheinungsbild Ihrer Partikel drastisch verändern.  Mit dem Regler Verlaufsindex können Sie einen der 8 Verläufe auswählen.  Sie können einen Farbverlauf bearbeiten, indem Sie auf das Farbverlaufsmuster oben klicken.

Mit dem Farbverlauf- oder Wobbeleditor können Sie eine Farbabstufung erstellen, die auf Ihr Partikel angewendet wird.

 

 

Mit dem Deckkraftkanal im Farbverlaufseditor können die Verzweigungen ausgeblendet werden.

Wenn Sie Graspartikel und feine Blatteffekte wie Nadeln auf einem Kaktus verwenden, die dazu neigen, an der Spitze sehr dünn zu werden, können Sie diesen Effekt weiter verstärken, indem Sie ihm progressive Transparenz hinzufügen.

In einigen Fällen wird man es benutzen, um die Büsche halbtransparent zu machen, um sie zu durchschauen. In anderen Fällen vermittelt es den Eindruck von extrem feinem Fell oder Fell. Vielleicht ein kaputtes Spinnennetz?

Sie können es auch verwenden, wenn Sie einfach Ihr Laub verblassen lassen lassen wollen, als ob in der Ferne.  Dies kann nützlich sein für das Zeichnen von Laub auf 3D-Landschaften, wo die Objekte in der Ferne neigen, zu verblassen.

Die Einstellung Stil bestimmt, mit welcher Art von Pinsel die Partikel gezeichnet werden.

Zeile bezieht sich auf eine einzelne Linie mit Pixelbreite und Anti-Aliasing.  Pinsel verwendet die aktuellen Pinseleinstellungen.  Nova ist ein Effekt wie ein Stern oder eine Linsenfackel, der für Feenstaub-ähnliche Effekte verwendet werden kann.

Der Parameter Größe gilt nur für den Nova-Stil.  Sie können die Größe des Pinselstils ändern, indem Sie die Größe des aktuellen Pinsels ändern.  Der Linienstil ist immer eine Pixelbreite.

Mit einem natürlichen Pinsel mit Teilchen.

Nova wird für eine Animation von Feenstaub verwendet.  Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für animierende Partikel.

Der Schattierungsparameter bestimmt, ob Ihre Partikel einen Schattierungseffekt erhalten oder nicht.

Beispiel mit und ohne Schattierung.


Animierende Partikel

Mit Partikeln lassen sich leicht Laub und andere coole Effekte zeichnen, aber man kann sie auch animieren, um Feuer, Rauch, Wasserfälle oder Feenstaub zu erzeugen.  Im Folgenden sehen Sie ein einfaches Beispiel für die Verwendung des Stroke-Players mit Partikeln.  Beginnen wir, indem wir unser Bild schwarz markieren.

Der erste Schritt bei der Animation ist, eine Anzahl von Frames für Ihre Animation zuzuweisen.  Wählen Sie im Menü Animation die Option Erstellen aus. Daraufhin wird ein kleines Fenster angezeigt, in dem Sie nach der Anzahl der Frames gefragt werden, die Sie haben möchten.  Geben Sie für dieses Beispiel 30 ein.

Die 30 leeren Frames werden für Sie erstellt, und die Animationssteuerung wird auch für Sie geöffnet.

Mit dem Schieberegler auf diesem Bedienfeld können Sie durch die Frames Ihrer Animation blättern (oder scrubben).  Das wird viel interessanter, wenn wir tatsächlich etwas animiert haben.

 

Wir beginnen mit dem Laden in der Vorgabe "Grass".  Dies wird uns einen guten Start auf einige grundlegende Teilchen geben.  Deaktivieren Sie unbedingt das Kontrollkästchen Schattierung .  Für dieses Beispiel brauchen wir es nicht.

Wir werden jetzt den Farbverlauf so bearbeiten, dass wir mehr von einem feurigen Farbsatz haben.

Mit Drag & Drop können Sie Farben auf den Bereich ziehen, der am unteren Rand wie ein Lineal aussieht.  Lege eine helle Farbe auf die linke und eine schwarze auf die rechte Seite.

Sie können die Deckkraft bearbeiten, sodass sie rechts auf 0 fällt.

Wir sollten jetzt etwas haben, das so aussieht.

Um zu animieren, müssen wir nur eine Bewegung mit der Maus zeichnen.  Es könnte ungefähr so aussehen:

Jetzt machen Sie es rückgängig.  Wir wollten nur die Pinselbewegung, nicht das eigentliche Bild, das sie erzeugt.

Öffnen Sie den Strichplayer über das Animationsbedienfeld.

Stellen Sie den Wiedergabetyp auf 'Alle Frames' ein. Dadurch wird Ihr Pinselstrich wiedergegeben und die Framenummer entsprechend vorgezogen, damit sich der Strich (und die Partikel) durch die Animation bewegen.

Drücken Sie nun die Wiederholtaste und warten Sie, bis der Pinselstrich beginnt.

Sie sollten jetzt Ihre Teilchen sehen.  Sie können den Schlaganfall jederzeit wiederholen.  Sie können sogar die Parameter der Partikel ändern, z. B. indem Sie auf den Nova-Stil umschalten und den Strich wiederholen.

Sie sollten jetzt in der Lage sein, Ihre Animation durchzublättern oder sie mit der Wiedergabeschaltfläche im Animationsbedienfeld wiederzugeben.


Partikelbeispiel (in einer vorherigen Version)


Borsten

Die Registerkarte für den Borstenpinsel enthält die Steuerelemente für die Borstenpinsel-Simulation.  In der realen Welt ist eine Borstenbürste eine steife Borstenbürste, die oft aus Schweinehaar, synthetischen Fasern oder sogar Hanf besteht.

Der Borstenpinsel versucht, diese Art von Pinsel auf einfache Weise zu simulieren.  Zum Einstieg stehen im Bedienfeld mehrere Vorgaben zur Verfügung.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Schaltfläche Aktiviert aktivieren, um die Borstenbürsten zu verwenden.

Die Einstellung Borste steuert, wie viele Haare sich im Pinsel befinden.  Wenn Sie diesen Wert auf einen niedrigen Wert setzen, erhalten Sie möglicherweise einen weich-zackigen Effekt, während ein hoher Wert einen kühlen Effekt erzielen kann.

Der Radius entspricht der Größe des Pinsels (in Pixel)

Die Farbentnahme steuert die Pigmentmenge im Farbmedium.

"Farben mischen" steuert, wie sich das Pigment mit den Farben auf dem Bildschirm mischt.  Diese beiden Einstellungen sind voneinander abhängig.  Sie können sie verwenden, um eine Farbe zu erhalten, die vollständig undurchsichtig ist, oder die vollständig durchscheinend ist und nur die Farben darunter mischt.

Im Bereich Voreinstellungen finden Sie eine Reihe integrierter Einstellungen.  Es gibt 10 Einstellungen für Pinselgrößen und sieben Einstellungen für die Farbqualität.

Die Farbpalette reicht von halbopak, nicht mischend, bis hin zu vollkommen opak, etwas schmierig und schließlich nur schmierig ohne Pigment.

Der Tablet-Druck wird standardmäßig unterstützt.  Es gibt keine Schaltfläche zum Aktivieren.  Druck ist der offensichtlichste Effekt, den Sie bemerken werden.  Die Neigung wird ebenfalls berücksichtigt, falls verfügbar.

Die übliche Methode der Malerei mit den Tasten rechts und links wird ebenfalls unterstützt.



Registerkarte Foliage



Das Erstellen von Foliage mit dem Foliage-Tool ist so einfach wie das Laden einer Vorgabe und das Zeichnen.



Sie haben eine feine Kontrolle darüber, wie Ihre Blätter gerendert werden, einschließlich der Größe des Pens, ein Gesamtnebel, der den Pen mit einer einzigen Farbe vermischt. Dieser ist mit einem "Fog amount" Parameter einstellbar. Ein "Gain"-Parameter steuert die Gesamthelligkeit des Renderingstifts.

Es gibt auch einen "Color-Cue"-Parameter, der mit Nebel verglichen werden kann, aber anstatt einer einzigen Farbe, mit der der Stift vermischt wird, wird die Tiefe der 3D-Teilchen berücksichtigt, und weiter entfernte Zweige werden mit mehr der Tiefenfarbe gerendert. Diese Farbe wird durch die aktuelle primäre Zeichnungsfarbe definiert.

Mit Alpha erstellen können Sie eine Auswahl um alles, was Sie mit dem Blattwerkzeug zeichnen, erstellen. Es kann dann als Pinsel aufgenommen oder weiter bearbeitet werden.

Auf Wunsch können Sie jeden Parameter jeder Regel bearbeiten, die zum Zeichnen der Bäume und anderer Blatttypen verwendet wird, die mit der Regel-Bibliothek möglich sind.