Rendering-Filter
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Der Plasmafilter gibt fraktales Rauschen wieder. Sie können zwei Farben einstellen, um die Rauschfarbe zu steuern. Klicken Sie auf die Farbfelder links, um eine genaue Farbe festzulegen. Die Skala steuert die Gesamtgröße des Plasma-Rauschens, von einem zufälligen Rauschmuster bis hin zu großen, gepufften Wolken. Mit dem Farbmodell können Sie auswählen, in welchem Farbraum die Clouds gerendert werden. Dies steuert das Gesamtfarbschema und das Erscheinungsbild der Clouds. Mit der Modus-Dropdown-Liste können Sie die Wolken mit dem Bild mischen, das vor dem Eintritt in den Filter vorhanden war. Modi sind mit Ebenenmodi vergleichbar, z. B. Multiply, Screen usw. Die nahtlose Schaltfläche sorgt dafür, dass die Wolken an den Rändern glatt verschmelzen und ein nahtloses oder kachelbares Bild erzeugen. |
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Der holprige Spielzeugfilter gibt fraktales Rauschen wieder und legt dann einen Gradienten an ihn an. Mit diesem Filter können Sie das Aussehen von Dingen wie Wolken, Marmor oder Stein erstellen.
Iterationen steuern, wie oft das Rauschen geschichtet wird. Jede Rauschschicht hat einen anderen Maßstab. Das Verdrängen von Rauschen allein kann interessante Wellenmuster im Rauschen erzeugen. Ein Farbverlaufsmuster wird bereitgestellt, sodass Sie einen Farbverlauf auf Ihr Rauschmuster anwenden können, um interessante Effekte zu erzeugen. Durch Klicken auf das Muster wird der Farbverlaufseditor geöffnet. Sie können auch zwischen den 8 verfügbaren Farbverläufen wählen. Das Swap-Bild kann als Kanal verwendet werden, um den Wert des Rauschens zu steuern, bevor es durch den Farbverlauf geleitet wird. Dies kann verwendet werden, um Beleuchtung oder andere Effekte zu erzeugen. |
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Geräusche sind eine Ansammlung fraktaler Muster, die für die Grundlage anderer Texturen oder für verschiedene Wolkeneffekte nützlich sein können. |
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Mit Strahlen können Sie brillante Linsenfackeln und Reflektionen wie die einer echten Kameraoptik erzeugen. Dies ist ein älterer Filter und aus Kompatibilitätsgründen enthalten. Die Objektivaufblendung unter dem FX-Werkzeug ist einfacher zu bedienen und sollte gegenüber Radiant bevorzugt werden. Diese Funktion enthält jedoch eine Reihe leistungsstarker Funktionen. |
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Der Himmelsfilter macht Bilder vom Himmel.
Der Regler "Iterationen" legt fest, wie viele Rauschschichten zur Erzeugung der Wolken verwendet werden. Die Größe ist die Größe der Wolken. Phase ist die relative Skala jeder Wolkenschicht. Mit "Heading", "Pitch" und "Bank" können Sie den Himmel nach Bedarf drehen. Der Zoomfaktor ist die Zoomeinstellung der Kameras. Die Cloud-Schwelle ist der Pegel, bei dem das Rauschen, mit dem Wolken erzeugt werden, transparent wird, um den Himmel durchscheinen zu lassen. Cloud-Falloff-Ebene, wie drastisch die Cloud-Kanten transparent werden. |
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Der Zellfilter rendert eine Reihe von Zellen. Diese können als Grundlage für andere Texturen verwendet werden. Sie können eine gute Wassertextur erhalten, indem Sie das Bild invertieren oder zusätzliche Falten anwenden, um einzigartige Effekte zu erzielen. Zellengröße, Rastergröße und Zellanzahl können unabhängig voneinander angepasst werden. Durch Ändern des Schiebereglers Größe werden diese drei Parameter jedoch automatisch für Sie angepasst. Der Zellentyp kann "sphärisch" oder "konisch" sein. Wenn sie in 3 Dimensionen gerendert werden, sehen Sie, dass es sich um 3D-Formen handelt. |
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Klicken Sie auf die Farbfelder links neben den Farbfeldern, um genauere Farbeinstellungen vorzunehmen. |
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Der Filter basiert auf einer Reihe von Linien, die gerendert und dann verwischt werden, und schließlich wird ein Farbverlauf angewendet, um das Endergebnis zu erzeugen. Der Filter ähnelt dem fraktalen Rauschen, das auf zufälligen Punkten basiert, außer auf zufälligen Linien, einem etwas komplexeren Primitiv, das für bestimmte Texturen interessantere Ergebnisse liefern kann. |
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Dieser Filter rendert eine Struktur, die schattiert erscheint. |
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Dieser Filter rendert einen Teil des RGB-Farbraums in rechteckiger Form. |
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Die Sternengröße bestimmt die relative Größe der Sterne. Ihre Größe wird etwas zufällig sein. Verteilung ist die relative Anzahl der Sterne, die gerendert werden. Der rote, grüne und blaue Regler ermöglicht die Einstellung der Sternenfarbe. Die Farbe wird für jeden Stern leicht randomisiert. |
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Angenommen, Sie möchten ein Stück Zeichenpapier mit einer Rastergröße von einem Zoll drucken. Mit der Schaltfläche "Andere Einheiten" können Sie einen Wert von 1 Zoll auswählen und die DPI (dots per inch, Punkte pro Zoll) dem Wert Ihres Druckers anpassen. |
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Die Frequenz steuert, wie nahe die Ringe beieinander liegen und wie breit sie erscheinen. Die Verschiebung steuert, wie stark die Ringe durch ein Rauschmuster verschoben werden, um ein zufälligeres, organischeres (oder mineralisches) Muster zu erzeugen. Die Rauschskala ist die Größe des Rauschmusters, das die Ringe verschiebt. |
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Tiefe und Vorschautiefe bestimmen, wie oft der Mandelbrot berechnet wird. Ein höherer Wert bedeutet eine höhere Genauigkeit, dauert aber auch länger. Daher können Sie für die Vorschau einen kleineren Wert und für den endgültigen Renderer einen größeren Wert verwenden. Sie können einen anderen Verlauf auf das Mandelbrot anwenden, um ein anderes Aussehen zu erhalten. Sie können auch Ebenen von Mandelbrots stapeln, um komplexere Muster zu erhalten. Jedes Mal, wenn Sie auf die Schaltfläche "Ebene hinzufügen" klicken, wird eine neue Ebene hinzugefügt, und Sie werden aufgefordert, einen Ebenenmodus auszuwählen. Sie können Ebenen auch jederzeit über eine Schaltfläche zusammenführen. Sie können diese Schaltfläche nach dem Verlassen des Filters auch über das Ebenenbedienfeld ausführen. Das Mandelbrot kann auch animiert werden. Sie können eine Zoomgeschwindigkeit einstellen und beobachten, wie die Kamera in den Mandelbrot zoomt. Falls verfügbar, wird Ihre GPU verwendet, um das Rendering zu beschleunigen. |
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Der Filter gibt eine gute Vorstellung davon, wie schnell die 3D-Routinen Polygone rendern können, aber es gibt eine gewisse Verlangsamung, da sie auf dem Bildschirm angezeigt werden müssen. Der Bildschirm wird alle 10 Polygone einmal aktualisiert. |
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Sie können die Größe der Edelsteine steuern und den Formen mit der Subscale-Eigenschaft einen gewissen Spielraum geben. Gems ist ein hervorragendes Startmuster für andere Filter, wie z.B. den Lichtfilter oder den Puppyray-Raytracer. |
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