Rendering-Filter

Plasmalärm



Der Plasmafilter gibt fraktales Rauschen wieder.

Sie können zwei Farben einstellen, um die Rauschfarbe zu steuern. Klicken Sie auf die Farbfelder links, um eine genaue Farbe festzulegen.

Die Skala steuert die Gesamtgröße des Plasma-Rauschens, von einem zufälligen Rauschmuster bis hin zu großen, gepufften Wolken.

Mit dem Farbmodell können Sie auswählen, in welchem Farbraum die Clouds gerendert werden. Dies steuert das Gesamtfarbschema und das Erscheinungsbild der Clouds.

Mit der Modus-Dropdown-Liste können Sie die Wolken mit dem Bild mischen, das vor dem Eintritt in den Filter vorhanden war. Modi sind mit Ebenenmodi vergleichbar, z. B. Multiply, Screen usw.

Die nahtlose Schaltfläche sorgt dafür, dass die Wolken an den Rändern glatt verschmelzen und ein nahtloses oder kachelbares Bild erzeugen.




 

holpriges Spielzeug

Der holprige Spielzeugfilter gibt fraktales Rauschen wieder und legt dann einen Gradienten an ihn an. Mit diesem Filter können Sie das Aussehen von Dingen wie Wolken, Marmor oder Stein erstellen.

Es gibt 3 Möglichkeiten von Algorithmen, Multi-Perlin, Spiky Perlin und rekursive Unterteilung.  Die ersten beiden basieren auf dem Perlin-Rauschen, und der dritte ist der für Plasma verwendete Algorithmus.

Iterationen steuern, wie oft das Rauschen geschichtet wird.  Jede Rauschschicht hat einen anderen Maßstab.

Das Verdrängen von Rauschen allein kann interessante Wellenmuster im Rauschen erzeugen.

Ein Farbverlaufsmuster wird bereitgestellt, sodass Sie einen Farbverlauf auf Ihr Rauschmuster anwenden können, um interessante Effekte zu erzeugen.  Durch Klicken auf das Muster wird der Farbverlaufseditor geöffnet.  Sie können auch zwischen den 8 verfügbaren Farbverläufen wählen.

Das Swap-Bild kann als Kanal verwendet werden, um den Wert des Rauschens zu steuern, bevor es durch den Farbverlauf geleitet wird.  Dies kann verwendet werden, um Beleuchtung oder andere Effekte zu erzeugen.

 


 

Geräusche

Geräusche sind eine Ansammlung fraktaler Muster, die für die Grundlage anderer Texturen oder für verschiedene Wolkeneffekte nützlich sein können.








strahlend

Mit Strahlen können Sie brillante Linsenfackeln und Reflektionen wie die einer echten Kameraoptik erzeugen. Dies ist ein älterer Filter und aus Kompatibilitätsgründen enthalten. Die Objektivaufblendung unter dem FX-Werkzeug ist einfacher zu bedienen und sollte gegenüber Radiant bevorzugt werden. Diese Funktion enthält jedoch eine Reihe leistungsstarker Funktionen.


 

Himmel

Der Himmelsfilter macht Bilder vom Himmel.

Die Himmelsfarbe und die Nebelfarbe erlauben es, die Farben der Himmelsspitze und des Horizonts festzulegen.

Der Regler "Iterationen" legt fest, wie viele Rauschschichten zur Erzeugung der Wolken verwendet werden.  Die Größe ist die Größe der Wolken.  Phase ist die relative Skala jeder Wolkenschicht.

Mit "Heading", "Pitch" und "Bank" können Sie den Himmel nach Bedarf drehen.

Der Zoomfaktor ist die Zoomeinstellung der Kameras.

Die Cloud-Schwelle ist der Pegel, bei dem das Rauschen, mit dem Wolken erzeugt werden, transparent wird, um den Himmel durchscheinen zu lassen.  Cloud-Falloff-Ebene, wie drastisch die Cloud-Kanten transparent werden.


 

Drillplatte

Der Dread Plating Filter gibt eine Raumschiff Rumpf Textur wieder. Wetter- und Skaleneinflüsse können für eine größere Vielfalt gesteuert werden.



 

zellular



Der Zellfilter rendert eine Reihe von Zellen.  Diese können als Grundlage für andere Texturen verwendet werden.  Sie können eine gute Wassertextur erhalten, indem Sie das Bild invertieren oder zusätzliche Falten anwenden, um einzigartige Effekte zu erzielen.

 Zellengröße, Rastergröße und Zellanzahl können unabhängig voneinander angepasst werden. Durch Ändern des Schiebereglers Größe werden diese drei Parameter jedoch automatisch für Sie angepasst.

Der Zellentyp kann "sphärisch" oder "konisch" sein. Wenn sie in 3 Dimensionen gerendert werden, sehen Sie, dass es sich um 3D-Formen handelt.


 

Schachbrett



Dieser Filter rendert ein Schachbrett.  Sie haben die Kontrolle über die Farben der Schecks und deren Größe. Die Größe kann unabhängig für die x- und y-Achse eingestellt werden, oder die beiden Parameter können miteinander verknüpft werden, sodass die Felder immer quadratisch sind.

Klicken Sie auf die Farbfelder links neben den Farbfeldern, um genauere Farbeinstellungen vorzunehmen.


Europa

Der Europa-Filter gibt eine zackige, gebrochene Textur wieder, die an die Oberfläche des Mondes von Jupiter, Europa, erinnert.

Der Filter basiert auf einer Reihe von Linien, die gerendert und dann verwischt werden, und schließlich wird ein Farbverlauf angewendet, um das Endergebnis zu erzeugen.

Der Filter ähnelt dem fraktalen Rauschen, das auf zufälligen Punkten basiert, außer auf zufälligen Linien, einem etwas komplexeren Primitiv, das für bestimmte Texturen interessantere Ergebnisse liefern kann.

 




Kaltlava

Dieser Filter rendert eine Struktur, die schattiert erscheint.


 

RGB-Cube

Dieser Filter rendert einen Teil des RGB-Farbraums in rechteckiger Form.


 

Brick Texture

Die Ziegeltextur gibt ein Ziegelmuster wieder, das die Grundlage für andere Texturen (insbesondere ziegelähnliche Texturen) bilden kann. Sie haben die Kontrolle über die Größe des Ziegels und des Mörtels, sowie deren Farben.




 

Starfield

Dieser Filter rendert ein Sternfeld.

Die Sternengröße bestimmt die relative Größe der Sterne.  Ihre Größe wird etwas zufällig sein.  Verteilung ist die relative Anzahl der Sterne, die gerendert werden.

Der rote, grüne und blaue Regler ermöglicht die Einstellung der Sternenfarbe.  Die Farbe wird für jeden Stern leicht randomisiert.




Holzfaser

Der Holzkornfilter rendert Holzkorn und andere Texturen, wie Schwämme und Camo-Muster.






Raster

Der Rasterfilter rendert ein Raster mit variabler Liniengröße und Farbe.

Angenommen, Sie möchten ein Stück Zeichenpapier mit einer Rastergröße von einem Zoll drucken. Mit der Schaltfläche "Andere Einheiten" können Sie einen Wert von 1 Zoll auswählen und die DPI (dots per inch, Punkte pro Zoll) dem Wert Ihres Druckers anpassen.






Zrings

Der Zrings-Filter stellt ein marmorartiges Muster konzentrischer Ringe dar.

Die Frequenz steuert, wie nahe die Ringe beieinander liegen und wie breit sie erscheinen. Die Verschiebung steuert, wie stark die Ringe durch ein Rauschmuster verschoben werden, um ein zufälligeres, organischeres (oder mineralisches) Muster zu erzeugen. Die Rauschskala ist die Größe des Rauschmusters, das die Ringe verschiebt.






Mandelbrot


Der Mandelbrot-Filter gibt das mathematische Phänomen wieder, das als Mandelbrot-Set bekannt ist. Man kann sehr hoch in das Mandelbrot zoomen. Klicken Sie im Vorschaubereich auf und scrollen Sie, um den Bereich zu finden, den Sie vergrößern möchten.

Tiefe und Vorschautiefe bestimmen, wie oft der Mandelbrot berechnet wird. Ein höherer Wert bedeutet eine höhere Genauigkeit, dauert aber auch länger. Daher können Sie für die Vorschau einen kleineren Wert und für den endgültigen Renderer einen größeren Wert verwenden.

Sie können einen anderen Verlauf auf das Mandelbrot anwenden, um ein anderes Aussehen zu erhalten. Sie können auch Ebenen von Mandelbrots stapeln, um komplexere Muster zu erhalten. Jedes Mal, wenn Sie auf die Schaltfläche "Ebene hinzufügen" klicken, wird eine neue Ebene hinzugefügt, und Sie werden aufgefordert, einen Ebenenmodus auszuwählen.

Sie können Ebenen auch jederzeit über eine Schaltfläche zusammenführen. Sie können diese Schaltfläche nach dem Verlassen des Filters auch über das Ebenenbedienfeld ausführen.

Das Mandelbrot kann auch animiert werden. Sie können eine Zoomgeschwindigkeit einstellen und beobachten, wie die Kamera in den Mandelbrot zoomt.

Falls verfügbar, wird Ihre GPU verwendet, um das Rendering zu beschleunigen.










Dreiecke

Der Dreiecksfilter dient als Demonstration der Howlers Low-Level-3D-APIs Polygon und Kugel-Rendering-Routinen. Sie können auch verschiedene kreative Anwendungen für sie finden.

Der Filter gibt eine gute Vorstellung davon, wie schnell die 3D-Routinen Polygone rendern können, aber es gibt eine gewisse Verlangsamung, da sie auf dem Bildschirm angezeigt werden müssen. Der Bildschirm wird alle 10 Polygone einmal aktualisiert.






Gems

Der Filter Edelsteine (Gems) stellt ein Muster dar, das scharfen und zerklüfteten Steinen ähnelt, ähnlich einer Oberfläche, die mit geschnittenen Edelsteinen bedeckt ist.

Sie können die Größe der Edelsteine steuern und den Formen mit der Subscale-Eigenschaft einen gewissen Spielraum geben.

Gems ist ein hervorragendes Startmuster für andere Filter, wie z.B. den Lichtfilter oder den Puppyray-Raytracer.